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  1. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2014年11月23日 · Copy link. Watch on. 這一次「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」首次不是扮演人類,而是讓玩家扮演新的精靈種族 ,面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的聖地,找出這一次突襲的秘密,並保存精靈王國最後的命脈。 如果你對人類王國已經很熟悉,那麼「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 透過精靈的視角,帶來了王國突襲戰更有靈魂的奇幻世界建構。

  3. 2011年8月5日 · 進入遊戲後,前幾有非常詳細的功能、戰略提示,所以玩家可以直接開始遊戲,一邊玩就能一邊上手。 Kingdom Rush的敵人與防衛設施種類頗有巧思 ,敵人不僅種類很多而且每個類型都各有特色,甚至可以和你的各種防衛設施互相克制,所以如何以最適合的防衛設施迎戰相應的敵人,就讓遊戲具備了 ...

    • 關曉彤1
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  4. 2017年5月26日 · 時間管理跟管理任務看起來息息相關,最知名的時間管理方法「 GTD 」也是從如何收集任務和理清任務開始,但解析任務多麽困難和繁重,讓人覺得時間管理方法難以親近,但真的是如此嗎? 我自己研習 GTD 方法多年,我的體悟是,與其說我們在收集或理清任務,不如說我們是在「認識自己與任務之間的關係」, 我並不需要徹底的解構任務 ,我真正要「理清的」只是我應該如何去對應這個任務。 而可以做到最後一步的方法,並非是去解析任務本身,而是要回頭「認識自己」,認識自己的能力、了解自己的願望、透析自己的渴求,知道什麼會讓自己快樂,時間管理就是「認識自己」: 認識自己了,任務自然就解析完成了,因為你永遠都能自在地去用最符合自己的方式應對任務。 4. 時間管理不是完成所有事情,而是選擇重要的事情完成.

  5. 2017年8月13日 · 我們變成我們所關注的東西. 我自己很喜歡的則是這一個原名「WE BECOME WHAT WE BEHOLD 」的網頁遊戲,他只有英文版,但其實不需要翻譯就能順利遊玩,完全是圖像化的遊戲過程。 遊戲中,你要像是新聞媒體一樣「捕捉」群體中發生的「新聞爆點」,只有新鮮特殊的爆點才會吸引人,但特殊的爆點又會讓觀眾開始產生恐懼的心理,藉由擴散效應慢慢地原本是特殊的事件,就可能引發群體的模仿或恐懼。 那麼,當一件特殊事件獲得關注後, 本來事件有「許多觀看的視角」,可是如果我們都「只選擇用恐懼、憤怒的角度去觀看」,會不會本來只是獨立事件的恐懼,最後演變成群體的憤怒呢? 3. 別讓圖形不開心 (中文翻譯版)

  6. 2016年11月28日 · 最近 Steam 又到了年底特價期間,趁著感恩節的遊戲特惠(還有時間,11/29才結束),我購買了一款叫做「 Samorost 3 (銀河歷險記3) 」的遊戲。. 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的 ...

  7. 2017年4月20日 · 免費,中文版. 目前看起來「 Microsoft To-Do 」會是一個雲端跨平台同步,並且免費的待辦清單工具,而且已經內建完整的中文版本。 你可以到「 Microsoft To-Do 」網站登入其網頁版,或是下載其 App 與軟體。 2. 區分收集箱與行動清單. 在我的時間管理流程中,我會區分收集箱與行動清單的不同,「 收集箱 」是整理可能要做的雜事,而「 行動清單 」是決定今天要做的任務,這兩層區分,幫助我可以掌控時間籌碼去做最有效益的事情。 (可以延伸參考我的文章: 幫你的時間管理方法健檢,如何挑選時間管理工具? 承繼了 Wunderlist 類似的設計,「 Microsoft To-Do 」也區分出了「待辦事項(收集箱)」與「我的一天(真正行動清單)」。

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