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  1. 2020年5月21日 · 我們要如何拆解有價值、做得到的行動? 以及實踐方法論之前,那些阻礙我們的時間難題、人性難題如何解決? 今年的新書《 時間管理的30道難題:為什麼列出待辦清單更拖延? 幫你克服拖延、養成習慣、達成目標! 》,就是補上這套方法論的內在,他將不會涉及任何特定的數位工具(事實上這次完全沒有談到數位工具的部分),但卻會解答更多你對時間管理可能依然疑惑未解的問題。 真實的反思: 我期待《時間管理的30道難題》這本書,對你來說會是個一步一步破除盲點、顛覆思考、重新建立心態的過程。 他依然像我其他的書籍一樣, 很強調「可操作的方法步驟」,但這一次不是工具上的操作,而是我們腦中思考、心中感覺的「拆解建構步驟」。 這本書是我實踐了十幾年各式各樣的時間管理技巧後,反思自己當時是如何做到? 又如何做不到?

  2. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  3. 2020年7月29日 · 第一個地方,是在郵件清單上,游標移動郵件項目右上方,會浮現幾個常用動作,其中預設會有一個[圖釘]按鈕,可以釘選郵件。 第二個地方,在上方工具列最右方的[...],選單裡也有釘選郵件的選項。 04. 把郵件變成待辦清單工作、行事曆事件: 如果這個郵件想要變成行事曆上的行程,或是變成待辦清單上的工作, Outlook 中也有相應的功能可以使用。 以 Outlook 網頁端為例,打開右上方的[我的一天]按鈕,會在信箱右方打開行事曆、 To Do 的側邊欄。 這時候,把左方的某一封郵件,直接按住拖曳到右方側邊欄,就可以新增行程(事件)或待辦事項( To Do )。

  4. 2021年12月25日 · 利用「 Big Timer 」針對每一個倒數計時工作,都有一個固定網址的特色, 我們可以把這次倒數計時的「專屬網址」,傳送給視訊會議、視訊工作坊的協作者: 所有打開同一個固定網址的人,都會看到、聽到並一起進行同一個倒數計時器。 「 Big Timer 」也能利用網址的設定,預設好每一個演練階段、報告階段需要倒數計時多少時間 ,例如下面這段網址,就是設定成「一打開連結,就自動開始倒數計時 4 分鐘」: https://www.bigtimer.net/?minutes=4&go=true. 有了這樣的網址設定特性,我們可以把這些設計好的網址,插入自己的簡報檔案中,簡報到這一頁,只要點開連結,就能開始倒數計時了。

  5. 2019年3月21日 · 這兩個問題,或許有同樣一套解決辦法。 我自己在正職工作與家庭生活之外,也很熱衷於培養自己的興趣,例如 寫作 、 跑步 、 料理 、 閱讀 等等。 我對於興趣可以帶來的正向影響,有一些反思,這篇文章提供心得給大家參考。 反思一,我們常常覺得「興趣」是「工作」的平衡 ,工作時間累積許多壓力,所以要利用做有興趣的事情的時間來紓壓。 但如果這樣想的話,很容易工作時更沒有動力,更想要趕快放假去做有興趣的事。 做有興趣的事情時覺得很開心,但回到工作上時覺得更累更想逃避。 反思二,我們或許也常常希望自己的「興趣」可以培養成一個「斜槓」 。 但真正的斜槓其實也就是另外一個專業工作(要不然也無法稱之為斜槓了),既然是工作,那麼一樣需要大量的時間投入,並且要面對工作上一樣的壓力。

  6. 2014年9月3日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 胎哥阿寶 2014年9月3日 下午3:46. 哦哦! 這下跟表單主題的連結性就更大了! 非常棒的改變! 謝謝分享! —————————— @ 胎哥阿寶! 吃寶沒~

  7. 2013年7月14日 · 這時候床上正躺著一個熟睡的胖主人,於是......我可以先去觸發旁邊的鬧鐘。 然後趕快躲到床上的另外一個空位。 胖主人被鬧鐘驚醒,整個人彈了起來,當落回床上時,就把小俠盜彈了起來,順利到達天花板取得寶石。 「 Tiny Thief (俠盜物語)」的謎題並非正經八百,而是充滿了喜劇元素,要玩家發揮天馬行空的想像力,觸摸環境裡的各種物品,想辦法觸發特殊的事件或機關,而當啟動情節的那一刻往往會讓人發笑。 但也正是這個「喜劇精神」,讓「 Tiny Thief (俠盜物語)」的觸摸解謎顯得與眾不同,帶有自己的特色。 「 Tiny Thief (俠盜物語)」的每一個關卡都有非常多謎題,更棒的是這些謎題完全沒有重複,每個機關都是不同的玩法,變化多端也讓玩家一路玩下去都不會覺得無聊。

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