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  1. 2019年9月24日 · 1. 三轉技能. * 三轉法術的部分有參考 danielboy100 大的詳解文,並對其中官方已經修改的詠唱、延遲部分做了修正,希望能做到資料更新與統一。. (1) 超自然波 (必滿) 詠唱 :固詠0.6秒,變詠12秒. 公式 : (350+INT*3)%* (baseLv/100) 共同延遲1秒,獨立延遲5秒 ...

  2. ※曝曬是降抗的一種方式(減益狀態),降抗效果可與其它降抗方式疊加。 [註1] 與 其它 降抗 相同, 都是從 絕對抗性 (括號內) 開始扣除 。

  3. 2020年5月2日 · 因應版本更迭,部分藥劑效果有所變動,故舊文重寫,但觀念不變。. 對 CA 來說,一般功能藥劑的實際效益無論在刷圖節奏或對抗免疫上都仍遠高於傳奇獨特藥劑。. 尤其是能製造常駐免疫詛咒這件事,無視所有地圖詛咒詞綴, 100% 規避時空、降及脆弱 ...

  4. 2024年5月26日 · 作者相關創作. 作品資料夾. 《鳴潮》武器、技能、材料、聲骸,超好用的攻略網!. 禮包碼、跨區日本課金超便宜!. 《鳴潮》最強T0首抽推薦!. 3組禮包碼、活動送超強聲骸!. 重要玩法介紹~新手第一天必看. 《完美世界W》搶先試玩!. 20年經典IP新作!.

  5. 2021年10月13日 · 圖中傷害來源,是泛指攻擊方已經統計完成的傷害,從基傷、附加、傷轉、增減到更多更少。 如果是法術傷害,就不會有閃避的擊中檢定 (略過)。 閃避只適用於攻擊傷害。 如果是持續傷害,所有攻守兩方擊中 (Hit)限定的機制都無效 (略過)。 如果是間接傷害,會依據所引發的傷害來源 (攻擊或法術),適用於相應的閃避、躲避和格擋等。 意即,如果一個間接傷害 (像爆炸傷害)是基於攻擊所引發,那麼守方的閃避和攻格都會有效; 若是由法術引發,則法躲、法格和法術壓抑都有效。 原圖: https://live.staticflickr.com/65535/53558239489_579b024f41_o.png. ※參考資料.

  6. 2017年1月17日 · FLEE+5、無屬性性2% 。精練值每+3時,完全迴避+1。 風靈龜 犬妖三兄弟 七彩飛龍 七彩地龍 喵族專屬鞋子 [1 ... 3/6/2024 好久沒上台灣巴哈了 因為香港開了所以回來看看~~~ 看更多 我要大聲說 7小時前 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或 ...

  7. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

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