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  1. 2014年4月3日 · IIS7站长工具. 集成WIN、LINUX、ftp、vnc等批量管理。. 贼好用. 前端设计、学习的好帮手。. 可下载目标网页或网站的前端源码。. IIS7站长之家创建于2018年6月3日。. 我们致力于研发各种类站长、安全运维需求的工具程序,及转发各种行业相关的最新资讯,还有我们 ...

    • Blendshape(动画师、Maya)
    • Unity控制blendshapes
    • 结束语

    在Maya中,动画师可以使用BlendShape绑定好表情,动画师只需要制作好A表情、B表情、C表情等,通过BlendShape就可以很方便地进行表情之间的插值过渡了。 注意BlendShape与骨骼动画不同,骨骼动画需要先将网格绑定骨骼,由骨骼来驱动网格;而BlendShape不需要骨骼,BlendShape很适合用作面部表情的实现。 动画师做好BlendShape后,Unity客户端程序员将模型导入Unity工程中,在Unity中勾选模型的Import BlendShapes。 这样,在Unity中我们就可以通过BlendShape滑块来调节表情的过渡啦。 效果如下:

    上面我们是手动调节BlendShape的滑块,我们如何通过代码来控制BlendShape呢? 有两种方式: 1. 1、直接通过SkinnedMeshRenderer组件访问BlendShape; 2. 2、制作成Animation,在Animation中控制BlendShape,然后由代码来控制Animation。

    好了。 喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信~ 感谢阅读,我们下次再见。 以上就是Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation教程的详细内容,更多关于Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation的资料请关注站长博客其它相关文章!

  2. 2021年8月31日 · sk-learn Facebook数据集预测签到位置 本次比赛的目的是预测一个人将要签到的地方。 为了本次比赛,Facebook创建了一个虚拟世界,其中包括10公里*10公里共100平方公里的约10万个地方。 对于给定的坐标集,我们的任务将根据用户的位置,准确性和时间戳等预测用户下一次的签到位置。

  3. 2021年8月9日 · Win11脸部识别登录怎样更新?Win11脸部识别登录更新方法. 1.点击桌面中的开始菜单,找到设备管理器选项. 2.在设备管理器窗口中,找到生物识别设备栏目,选择其中的展开项右键点击卸载设备按钮. 3.在提示窗口中再次点击卸载按钮,并重启电脑,即可重新开启 ...

  4. 2021年9月8日 · 2016年,贾扬清从谷歌TensorFlow团队离职,跳槽到了Facebook公司。 与谷歌挥手道别,四载光阴(实习两年,工作两年),往事依稀,他的内心充满感怀。 西雅图作为美国的超一线城市,华盛顿大学是城市招牌之一,华人武术宗师李小龙就毕业于此。

  5. 2021年8月27日 · colorant的专栏:论文阅读笔记 - TAO: Facebook'sDistributed D. TAO的目标问题是构建一个在Facebook这样大规模的社交类分布式应用服务中,能够从海量相关联的数据中高效的生成精确定制化内容的数据仓库。. 其应用场合具有全球性,海量动态变化数据,高并发查询等特性 ...

  6. 2021年9月20日 · 任何人都可以使用 infer 检测应用,可以将严重的 bug 扼杀在发布之前,同时防止应用崩溃和性能低下。 infer 可以检查 Java 和 Android 中的 NullPointException 和资源泄漏。 除了以上,infer 还可以检测 iOS 和 C 代码的内存泄漏! 应用范围: 包括 Facebook Android 和 iOS 主客户端,Facebook Messenger, Instagram 在内的,以及其他影响亿万用户的手机应用,每次代码变更,都要经过 Infer 的检测。 infer 优点: 1、效率高、规模大,几分钟能扫描上千行代码; 2、支持增量及非增量分析;

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