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  1. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

  2. 2017年8月30日 · 1.記得自己做過什麼,以後可以回憶。 2.反省自己做過什麼,下次可以改進。 3.在心無旁鶩的時間深刻認識自己。 而這三個目的,如果也可以在我的「日常工作與生活的進行中」「同時」達成,這樣就不用另外空出時間寫日記。 工作即日記: 在「記住自己」與「反省自己」的需求上,我 平常作筆記的習慣其實就滿足了寫日記想要達到的需求 ,我的筆記習慣是這樣的: 1. 每一個工作或生活任務,我都會以一則新筆記開始。 不是寫在行事曆或待辦清單,就是用一則空白新筆記開始(當然是用 Evernote )。 2. 在這則任務筆記中,我會開始記錄自己怎麼想、怎麼做,把大腦內的構思逐步記錄到筆記中。 3. 我會利用這則筆記直接規劃任務執行流程,而不是另外有一個待辦清單,所以筆記本身就記錄了任務過程。 4.

  3. 2018年5月12日 · 3. 確認我自己對問題的解答與底線. 有時當會議討論到關鍵問題,但是大家都不確定解答是什麼,不確定能不能這樣做,於是不能做出決定,可是又在討論上無限迴圈。 當然會遇到一些很難抉擇的問題討論,但在前面決定好重點問題的討論順序後,我還會再有一個習慣,就是先想好自己對這些問題的可能答案,或是這些問題我的最後底線是什麼。 如果底線不是我能決定的,我會在會議前先去問可以做決定的主管,然後才去跟客戶開會。 我會問自己,這個問題如何大家沒有更好答案時,我的目前最好答案是什麼? 這個問題如果對方提出要求時,我可以答應的最後底線是什麼? 前面三個步驟是環環相扣的, 如果沒有準備好問題清單,又怎麼知道要準備好底線答案?

  4. 2018年7月24日 · 讓他們回歸到各自專案、任務的行動清單中。. 以前面的情況一來說,就是把主管交代的三件事,分別寫回自己 A 專案、B 任務與 C 任務的行動清單中,排入正確的位置,這樣到時候 B 任務進行到最後,自然會看到最後一個行動是要製作結算報告。. 以 ...

  5. 2017年9月30日 · 我們常常會抱怨自己「沒有時間」,事實上擁有很多時間不一定是好事。. 我記得自己以前單身時,有很多時間寫部落格,卻很容易把時間花費在找新玩意,什麼都想寫,卻沒有真正專研好內容。. 而「時間很少」,事實上,也不一定就是問題。. 我現在沒那麼多 ...

  6. 2018年8月2日 · 1. 回覆指定訊息:讓他人知道上下文關係. 當我想要回應討論串中的某一條訊息時,可以按住訊息後,選擇「回覆」。 這時候會像下圖這樣,在新的訊息中同時呈現「原始訊息、原發訊人、我的回覆」。 在很多人的討論串中,或是訊息很雜的討論串中,利用「指定回覆」,可以很明確的讓人知道你在講什麼。 在工作中,你還可以利用來「請對方再次提供某個之前提供後失效的檔案」,或是「請對方針對某則訊息進一步解釋」。 2. 指名要誰回答:讓對方明確收到通知. 如果我發一則訊息,並且希望聊天室中的某位成員回答,可以在訊息中輸入「@」,這時候會彈出聊天室裡的成員列表,我可以插入指定成員的代號,就能指名讓他回答。

  7. 2014年10月24日 · 作者: Esor Huang 10月 24, 2014. Google 表單,是 Google 雲端硬碟裡用來製作線上問卷調查的免費工具。. 愈來愈強大、愈來愈漂亮的 Google 表單,可是設計出各式各樣擁有專業問題、滿足特殊調查需求的精美問卷,如果你還不知道怎麼活用他的基本功能,那麼 ...

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