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  1. 2012年1月24日 · 被動1→星願:靈氣,物理攻擊+60、法術攻擊+60,範圍2人。. 被動2→敬哀皇后:出手速度+55、每回合恢復50HP,範圍單人。. 被動3→純真:抗封印機率+100%、物理暴擊率+15%,範圍單人。. 1.【極品星曜石】。. ※極品星曜石x1:可召喚等級45的極品火系 ...

  2. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  3. 2023年6月6日 · 剩下能做的,就是將風格全練滿了. 不過打普通路人NPC給的量很少,所以得多花點心思. 本篇就來簡單介紹我目前用的練法. 要注意的是,本篇提供的打法路線為主線打完的狀態. (傳送點全開啟+小販賣的道具全解鎖+機票用不完) 但還是有一些細節是主線 ...

  4. 2024年2月13日 · 關於六轉碎片進度與職業增幅反推表單. 影薄 | 2024-02-13 16:15:42 | 巴幣 2002 | 人氣 3431. 做了個表單. 主要是拿來蒐集增幅資料跟做反推優化使用. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 實際上手的時候,多少會跟測試值產生偏差. 或是某些職業我根本上不了手也沒啥 ...

  5. 2024年4月2日 · 活動方法:. 點名時間計算和獎勵為帳號計算,每天最多可透過累積連線時間1小時。. 活動期間最多只能少蓋14+1格(共70格,活動時間84+1天). 達到累積時間之後可按下完成按鈕累積1次點名。. 介面上一排等於一週,每累積7次點名會配發獎勵(一帳號領取一次 ...

  6. 2018年8月7日 · 1. 地圖基本資料. 練功區: 傲慢之塔6樓. 怪物等級:約 78 ~ 80 等. 入口地圖傳送點: 使用『傲慢之塔6樓移動卷軸』傳送. 建議玩家等級:68等以上. 裝備防禦:物理防禦-140以上、魔法防禦-100以上,減傷20以上較為穩定. BOSS 出沒: 不死的木乃伊王. 2.

  7. 2023年7月24日 · 鬥陣麻將大幅增加進牌/胡牌機率是一個重要的考量因素,尤其在進入一進聽的狀況時,玩家需要謹慎地選擇吃、碰或摸牌的策略。 在特定情況下,即使吃或碰牌不會減少進聽數,但卻能使牌型有較大幅度的進化,這時快速原則不再是唯一的準則。 鬥陣麻將. 舉例來說,當手牌為「7 8 9 9 萬、5 5 筒、3 條」,且可見的 8 萬有二張,上家捨出 7 萬時,用 8、9 萬吃下可以聽中洞 8 萬。 然而,加上自己的 8 萬,若選擇快速原則而聽牌,聽的牌章幾乎所剩無幾。 在這種情況下,作者建議不走快速原則搶聽,而選擇摸牌,以期望摸到其他更有利用性的牌,增加聽牌機會。 鬥陣麻將. 另一個實際例子是手牌某區域為「1 2 3 4 5 6 7 9 萬」,缺中洞 8 萬。

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