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  1. 2023年8月8日 · 設計製作巴哈小屋佈景上實際能放三個圖的區塊: 其實巴哈有很貼心的設計,當游標指到該圖一旁的? 就會將該區域上一層紅來標示位置,但為了個人說明方便還是都在此文列出. 1.上方的小屋主圖. 主圖是必放、也最自由切換的部分. 2.個人小屋的底圖. 篇幅最大、佔滿整個頁面,但是一定顯示在最底層. 3.發文&主題區塊的底圖(位於區塊框線內) 在首頁時中間各區塊會有一小格空白切開圖. 以下是個人製作上的一些心得分享: 小屋主圖雖然點入小屋時置於最上方、也必定看的到. 但左下方會被勇者造型遮掉一部份. 且大概率就是看幾秒鐘的事情就往下拉了,因為使用者主要還是看小屋的內容. 有點浪費了它在三者中能以最高畫質輸出的特性(雖有 1250*375 pixel 的限制)

  2. 首先呢 ,布置自己的小分成兩個區塊; 小布景 是外觀上的調整, 區塊設定 則是功能列的新增刪除。 區塊設定 這邊設定很簡單,他決定你想要顯示哪些區域,擺的順序等等,比如你可以決定你的訪客留言要擺在左邊,還是右邊,甚至是刪除都沒問題。 基本上親自操作一次就能了解整個流程,接下來再看你小想要以甚麼方式呈現,你想留下那些你平常會看的資訊(或展示給別人看的),再做調整即可! 小佈景 這裡是你會花大量時間的地方,所有的美觀都是在這裡製作,基本上只要一個小畫家就能解決了,當然你想要有些圖案上的變化可能就得另外上網爬文了 (搜尋巴哈小製作就可以找到嚕!)

  3. 2014年3月16日 · 一、工具. 1.小畫家. 2.Photoshop. (本篇會盡量以小畫家來完成大多數的步驟,必需要用到Photoshop的部分也會說些替代方案。 PS: 或許也可以用其他的修圖軟體使用,只不過我本人是以這兩個工具為主。 Photoshop其實不是必要的 ,但是如果有的話可以增加佈景的精細度。 二、背景&主題圖. 小內大大小小需要的圖種類雖然不是很多,不過為了說明方便這邊僅先說明兩個主要圖片。 分別是: 背景圖片 & 小主圖. 1.背景圖片. 這也就是所謂的背景大圖。 這邊要做的事情相對於之後的幾個區塊來說相當的簡單。 *找到夠大的圖片(越大越好,圖可以縮小,但盡量不要放大) *注意圖片長寬比例&配色. *照自己的螢幕解析度調整圖片長寬(以下都以我本人螢幕1600X900為範例)

  4. 2017年11月24日 · 1.背景. 大小建議至少二種尺寸,像我都是1024×768和1680×1050。 有主角的:設定上重複選 [ 不重複 ] 、捲動選 [ 不捲動 ] 沒有主角的:設定上重複選 [ 填滿整頁 ] 、捲動選 [ 不捲動 ] 2.小主圖. 背景鮮豔:小主圖最好選素一點,或是乾脆空白,讓背景變成主角。 背景樸素:小主圖可以當作主題來做,讓背景變成陪襯。 3.左區塊底圖、右區塊標題/底圖. 有圖片:設定上底色必須是透明圖片才會顯現出來。 沒有圖片:可以設定框線或是空白。 4.文章標題. 在次要頁面內,巴哈標誌點選隱藏,才不會有站徽圖案。 喜歡 51 收藏 73 引用. 留言 推上首頁 檢舉.

  5. 2022年8月21日 · 柴柴們的新版小屋設計. 這次本柴試弄了一下新版小的佈景,先發表一版日系風的 「森林中的柴柴們」 創作故事: 記得當初有跟大家說:「我想把小屋設計成在森林裡,不僅有柴柴還有好朋友可以一起玩耍」 所以的主題我把它命名為 「森林中的柴柴們」 ,而 設計的理念是這樣的. 前陣子稍微設計了一下草稿,腦中的靈感加上手手非常配合讓試做的第一版就出來了! 兩邊的大樹是茂密森林的延伸,中間的位置則是草地以後可能也會做簡單的變化~ 另外未來總共會有 四種版本,每一個版本我都會依照季節去畫出不同的柴柴們和背景. (現在是0版! 下的版本是秋季版) 譬如圖片裡的樹葉、動態素材和柴柴們往後會隨季節去變化顏色和姿勢. 而這次柴柴們的所計是兩隻柴各站一半,左邊是愛睡覺的柴柴和跟大家打招呼的疤疤.

  6. 新楓之谷我的小屋家具統計. 作者:Elio│2020-10-29 01:53:53│巴幣:108│人氣:2985. 我的小屋系統在去年2019年8月V218改版時開放,至今大概已經過了一年多的時間。 雖然對系統本身不是有很大的熱情但也在這一年之間持續且努力的把3隻管理人 (*2)升滿並將包括活動限定的所有設計圖收集完成。 但由於小屋空間有限,能置放的物件與倉庫存放物件也極其有限,直到後來開放了硬幣購買家具保管箱擴充後,才能比較大限度的調整消耗欄位中的已購買家具並點開至小屋保管箱中。 初期因為保管箱容量有限,所以除了剛開放時用了幾個想用的家具之外,幾乎所有購買完成的都先存在特定活動用角色的消耗欄內,可以說是小屋根本就只是給我特定角色專用的道具收集功能。

  7. 2024年2月13日 · 總共玩了三輪(1.0版兩次,1.4版一次),摸出一些心得想分享給卡關的大家,尤其是那邊應該是最難的地方,同時那塊我覺得是本作品一大特色,我不想「贏」,所以盡可能少貼圖。 如果之後法規安全了,盡可能補上一些資訊,遊戲容錯率比上一作低,而且仍然還有一些BUG存在。