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  1. 2007年10月26日 · 超過百分之八十的攪珠結果是欠缺一門或以上,例如一、二、十一、二十一、三十一、三十二,欠了41-49這一門的號碼。 投注者必須要利用這一個特性選擇適合的號碼。

  2. 5 小時前 · 隊伍主輸出為青圭,其實有關刻琿青圭3卡的輸出已經在 #無課沒龍權Part2 約略算過了 青圭EP1技(水)+青圭EP1技(火)+龍刻滿分為輸出最高的開技方式 首先把敵人轉水屬是必須 然後在不賭天降的前提下,青圭EP2技的效益(2.5倍)會輸給產滿版火龍的效益(符石效益約2.74倍),所以多開一次1技點火

  3. 2016年3月11日 · 最常看到的錯誤想法就是「如果掉落機率1%,那抽個100次總該會掉落吧」,結果實際上就算去抽個100次,拿到那1%轉蛋獎品的玩家比例頂多也只有約63%而已;換個方式說,100位玩家每人抽個100次的轉蛋,能中獎的也只有其中63人,其他37位玩家則是抽了

  4. 2017年9月8日 · 要把天眾們打歪. 四弟 不要打過半,先用13,存到3再用1打入BK,之後再用23收. 五妹 原則上隨便打隨便過。 用扣3等BK的打法輕鬆過。 OD的青眼白龍打不痛. 八爺 原則上隨便打隨便過。 用扣3等BK的打法輕鬆過。 必須吃一次OD大。 二姐 打過半會放麻痹。 先用1扣著3,打到OD條差不多才123收。 必須吃一次OD大。 九妹 隨便打都虐過去。 三妹 不要打過半。 先用13,存到3再用1打入BK,之後再用23收。 DATA大發生太早入BK的話別用2技打過半,平A到23出來爲止。 第一次OD大會降你攻防,最好別吃到第二次OD大。 七哥 隨便打都虐過去。 六哥 要小心別打過半,過半會上攻大TA直接GG。 六哥只要用1技+A一次就會入BK,這時候A到他快半血才用213。

  5. 2021年12月21日 · 相關佐證:. (丁特撞出事不久後)紫布 在遊戲內的機率修改成 5% 的合成成功機率. 並不與韓版的 10% 製作機率一致 , 明顯 涉有廣告不實情事. 判決處新臺幣 200 萬元罰鍰。. 詳細可看下列處分書 連結:( 處分書押的時間為 6 月 10 日 ). https://www.ftc.gov.tw ...

  6. 2021年8月22日 · era系統是內建巨集功能的. 例如輸入 100\n\e\n 即是「輸入100後,快速skip (即右鍵)直到下一個輸入點」 感謝 陰晴不定. 【遊戲中的設定】 一開始進入遊戲會叫你口上是否更改.

  7. 2022年4月20日 · 劇本表現最出色的物理職業角色. 1、柴德. 2、洛. 3、塔夫托. 柴德雖然角色瘋瘋癲癲,但在近戰描述上真的是公會頂尖之一。 要知道,近戰在公會雖為多,但純物理近戰卻很困難,畢竟普遍劇本中,BOSS的體能多半遠超出玩家角色,所以這導致公會通常會有一些魔法手段強化近戰成為主流。 但是柴德可以靠描述去作出很有說服力的攻擊,轉腰,肌肉收放,切入角度,在描述中明確告訴你他的斬擊的方法、畫面、力道等,比起啊我砍一刀下去那種描述好很多,閱讀上也比較華麗。 且很反常的是,柴德雖有火焰能力,但他在劇本中大多時候都真的只靠物理描述來打,在劇本中,能說服引導很重要,而靠著描述物理近戰的方式說服引導著實厲害。

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