收數公司 相關
廣告以真正專業的收賬技巧和態度為你追收遍及全球的商業欠款,不成功, 不收佣,歡迎查詢。 助你追收壞帳、減低信貸風險,龐大資料庫深入追查債務人狀況,專業可靠。
搜尋結果
2023年9月13日 · 簡單的來說,Unity由之前的三個方案 unity Personal (免費) Pro (年費2040鎂) Enterprise (年費4950鎂) 變成 除了上面三個之外,當你遊戲賺到一定門檻的時候,Unity要隨安裝抽安裝稅. 4Gamer這張表作了很好的整理 (新興市場月費率是針對一些特別窮的國家/地區給予的特別稅率) 簡單的來說,就是 Personal 賺到 年收20W美金 , Pro/Enterprise賺到 年收100W美金 之後. 且 遊戲終生下載安裝數量超過 20萬人/100萬 人後,才開始會被抽安裝稅. 而安裝稅是由 2024/1/1之後才開始抽,每個安裝依據版本收一定的安裝費用,不會朔及既往. 但終生安裝數量會朔及既往。
2021年8月25日 · 兩款遊戲都有非常高的營收和玩家數尤其是原神,那簡直是數錢數到手軟的程度,上市半年營收就已達到10億美金,但是這兩款遊戲都伴隨著極大的爭議上市,而且都跟抄襲有關,先說崩壞3,作為米哈遊社內第一款3D即時戰鬥角色扮演遊戲,崩壞3自從首 ...
2020年6月3日 · 大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。 這個主題對於人事成本有足夠概念的人大概不是什麼新知識,不過我主要提的金額都是以日本為主,所以可以比較一下差異。 特別是如果是企劃職,由於你想的內容需要考慮成本去規劃,所以對實際的成本有一定的認知才不會被人認為只出一張嘴。 那麼,比方說3A遊戲的開發費用上看數十億乃至於上百億台幣,例如《GTA5》的成本是50億台幣,而《荒野大鏢客》甚至高達250億。 這樣的數字是如何得出的呢? 去遊戲公司時的經驗談:月薪80萬!? 先從結論說起,遊戲開發,或者說 軟體開發的成本可以單純用人事成本去估算 ,畢竟軟體開發是在創造無形的東西,沒有需要購入的原物料。
2023年8月3日 · 遊戲公司介紹-看看我墳裡挖到什麼-掘夢網DiGeam. 掘夢網,是我在樂意傳播之後,一直想要寫的遊戲公司,只是被其他事情耽誤到,最近就將這篇完成吧,之後陸續還會有真好玩娛樂和紅番茄等遊戲公司的介紹。. 對於資源回收,抑或是死者復生的線上遊戲,我猜 ...
2020年7月25日 · Youtube演算法是怎樣玩,一樣在「第一篇」文章裡有提到,Youtube會根據你頻道的「總觀看數」變化,去判斷要釋出多少訂閱給你,而不是看「單一一部片的流量」,這也是為何能用「以量取勝」的方式去洗出訂閱,所以別傻傻說這些人流量怎麼那少,人家 ...
2022年6月27日 · 天真的我,終於收到Youtube的版權警告. 作者:MIZUMO SHIZUKU│2022-06-27 17:59:35│巴幣:10│人氣:1776. 我對版權的概念很薄弱是真的. 因為我常常收到版權聲明. 因為我不想營運,有版權的公司要透過我上傳的影片獲利也非常歡迎. 因為大多數我的影片就只是 ...
數碼戲胞是2002年成立的線上遊戲公司,以「彈水阿給」成名,此遊戲曾一度創下一個月4、5千萬元的營收,同時也帶動免付月費、只賣道具的遊戲新風氣。 根據數碼戲胞官方統計的會員數達到9百萬人,在國內是排名前10大的公司。