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  1. 2023年9月13日 · 簡單的來說,Unity由之前的三個方案 unity Personal (免費) Pro (年費2040鎂) Enterprise (年費4950鎂) 變成 除了上面三個之外,當你遊戲賺到一定門檻的時候,Unity要隨安裝抽安裝稅. 4Gamer這張表作了很好的整理 (新興市場月費率是針對一些特別窮的國家/地區給予的特別稅率) 簡單的來說,就是 Personal 賺到 年20W美金 , Pro/Enterprise賺到 年100W美金 之後. 且 遊戲終生下載安裝數量超過 20萬人/100萬 人後,才開始會被抽安裝稅. 而安裝稅是由 2024/1/1之後才開始抽,每個安裝依據版本一定的安裝費用,不會朔及既往. 但終生安裝數量會朔及既往。

  2. 2021年8月25日 · 兩款遊戲都有非常高的營收和玩家數尤其是原神那簡直是數錢數到手軟的程度上市半年營收就已達到10億美金但是這兩款遊戲都伴隨著極大的爭議上市而且都跟抄襲有關先說崩壞3作為米哈遊社內第一款3D即時戰鬥角色扮演遊戲崩壞3自從首 ...

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  3. 2020年6月3日 · 大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。 這個主題對於人事成本有足夠概念的人大概不是什麼新知識,不過我主要提的金額都是以日本為主,所以可以比較一下差異。 特別是如果是企劃職,由於你想的內容需要考慮成本去規劃,所以對實際的成本有一定的認知才不會被人認為只出一張嘴。 那麼,比方說3A遊戲的開發費用上看數十億乃至於上百億台幣,例如《GTA5》的成本是50億台幣,而《荒野大鏢客》甚至高達250億。 這樣的數字是如何得出的呢? 去遊戲公司時的經驗談:月薪80萬!? 先從結論說起,遊戲開發,或者說 軟體開發的成本可以單純用人事成本去估算 ,畢竟軟體開發是在創造無形的東西,沒有需要購入的原物料。

  4. 2023年8月3日 · 遊戲公司介紹-看看我墳裡挖到什麼-掘夢網DiGeam. 掘夢網,是我在樂意傳播之後,一直想要寫的遊戲公司,只是被其他事情耽誤到,最近就將這篇完成吧,之後陸續還會有真好玩娛樂和紅番茄等遊戲公司的介紹。. 對於資源回收,抑或是死者復生的線上遊戲,我猜 ...

  5. 2020年7月25日 · Youtube演算法是怎樣玩,一樣在「第一篇」文章裡有提到,Youtube會根據你頻道的「總觀看」變化,去判斷要釋出多少訂閱給你,而不是看「單一一部片的流量」,這也是為何能用「以量取勝」的方式去洗出訂閱,所以別傻傻說這些人流量怎麼那少,人家 ...

  6. 2022年6月27日 · 天真的我終於收到Youtube的版權警告. 作者:MIZUMO SHIZUKU│2022-06-27 17:59:35│巴幣:10│人氣:1776. 我對版權的概念很薄弱是真的. 因為我常常收到版權聲明. 因為我不想營運有版權的公司要透過我上傳的影片獲利也非常歡迎. 因為大多數我的影片就只是 ...

  7. 數碼戲胞是2002年成立的線上遊戲公司彈水阿給成名此遊戲曾一度創下一個月45千萬元的營收同時也帶動免付月費只賣道具的遊戲新風氣根據數碼戲胞官方統計的會員數達到9百萬人在國內是排名前10大的公司

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