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  1. 2023年3月20日 · 最新影片. Follow 我們 : 650k 粉絲. 143k 訂閱. 51k 跟隨者. 3.7k 粉絲. 6.6k Posts. 郵輪. 全球各地的旅遊業都開始疫後復常,乘搭郵輪是深受旅客歡迎的方式之一。 現時大型郵輪都是外國生產的,但這情況很快就會改變。 中央電視台日前報導指,第一艘中國建造的大型郵輪早前已經開始內部裝修和調試系統,預計今年年底就能交付。

  2. 2020年9月15日 · 【科技實試】 2021 KIA Sorento 電油 GT 版實試 全面輔助駕駛功能 + 高科技感

  3. 2018年10月23日 · 3.7k 粉絲. 食正萬聖節時段,《女皇撞到正》故事講述女主角周秀娜飾演的美琪幼年喪親,自小在孤兒院長大,養成了只靠自己不靠別人的倔強性格,希望靠自己的努力,成為了不起的人物。. 轉眼30年,她憑藉自己的努力,當上酒店高層,又有極愛自己的靚仔 ...

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    • 講 Final Fantasy Vii,可能要由任天堂說起
    • 壓倒任天堂,把 PlayStation 推向霸者之路
    • 令人最印象深刻、各方面接近完美的一作
    • 港機迷不懂日文都會照打的時代
    • 勾起你回憶的外傳/衍生物
    • 「懷舊」 與 「新不如舊」的思念集合
    • 既期待又怕受傷害的 Remake

    FF 7 在 1997 年推出,在當年已經有舉足輕重的影響力,那時仍是一個家用機競爭激烈的時代。原本,任天堂與 SQUARESOFT 關係非常密切,FF 1~3 在紅白機推出、FF 4~6 也在超任推出,而 FF 7 初時也曾決定在超任登場,並後來再轉為在任天堂的下代機 N64。不過,最後的結果卻事與願違,因為任天堂的卡帶不能滿足 FF7 的容量,坂口博信於是決定把此作移到使用 CD 媒體的 PlayStation 上,令到 FF 系列首次轉至非任天堂的家用機平台推出。這個被部份人視為「變節」的決定,潛在因素可能還有幾個。不過無論如何,其得出來的影響是決定性的。 ▲曾在 N64 上嘗試製作的 FF Demo 畫面,試用了把 FF6 角色 3D 化,曾一度為 N64 打強心針。 (此接近 20...

    FF 7 投向別廠陣容,在當年所帶來的影響是非常深刻、而且深遠的,甚至可以說扭轉了整個家用機生態。當年有任天堂 (超任及 N64)、PlayStation 及 SEGA 三雄爭霸 (其他還有 3DO、NEC 等),而 FF 7 甫一推出,就把其他所有陣型都擊潰。那時也是一個 RPG 輝煌的時代,為了玩 FF 7,玩家更偏向買獨佔了它的 PlayStation,而 Saturn 及 N64 就變成了次選。FF 7 的「變節」,也「一拳」令任天堂痛失家用機皇者之位。 此部份圖片截取自 Nico 動畫「第 6 次家用機大戰」:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599143 ▲在 FF7 未出之時,機迷是傾向繼續玩任天堂,買 N64 的。因為支援它的廠商有 Kona...

    FF 7 是高人氣,那當然亦要遊戲本身好玩,才能長年維持到 Fans 支持。FF 7 由 2D 變成 3D + 2D 背景,雖然風格與 FF 6 等前作大相逕庭,但意外地令人受落,而且遊戲內的動畫更教人眼前一亮。在遊戲系統方面,除了裝備之外更有 Material 系統,令每個角色都能夠有不同的玩法。戰鬥採用以往的 ATB 之餘亦加入 Limit Break 計,能夠使出帥氣的必殺技攻擊。故事方面由起初很普通的反政府襲擊,到了後來發現生命之源的真實、神羅寶條的研究、Aeris 之死、Cloud 的真實過去等,故事編排雖未說得很完美,但很多場景都令人印象深刻。最後,當然不得不提植松伸夫的音樂,不論是各角色的主題音樂、或是戰鬥音樂、世界地圖音樂等,每一曲都有高水平,而且首次滲入了電子音樂元素 (筆...

    說回香港的情況,其實當年的機迷不像現在的機迷那樣,不懂得看日文就玩不下去。經過如 FF6、Chrono Trigger、天地創造、DQ 系列等作品的洗禮,反而他們更會肯花心機去嘗試突破進度,例如卡關時試試與每個 NPC 談多兩次、看看手上一堆日文道具有什麼用、或者世界地圖地毯式走一遍尋求新的發展等。至於 FF7 的推出,因為是初次將 RPG 變成 3D 化,雖然其 SD 公仔現在看上來非常的破破爛爛,但透過這些公仔的肢體動作,卻能表達到角色的心情、取態、語氣等,這對於不懂日文的玩家來說,提供了很好的幫助,雖然說不上完全明白,但約干能對劇情有所理解。 ▲2D 時代的 FF6 角色表現有限,很多角色情緒都只能用同一圖像帶過。 ▲筆者當年還不懂日文,但透過人物動作、分鏡、節奏等,仍某程度上感受到角...

    FF 7 在日本推出三天,已賣出超過 200 萬份,而到了現時集合各平台版本,總賣出量亦超過 1100 萬份。其長年間也這樣受歡迎、被玩家熱切期望 Remake 的原因,除了遊戲本身好玩之外,其實也歸功於 SQUARESOFT 變成 SQUARE-ENIX 後的 FF 7 補完計劃。時不時都會推出其外傳作品及衍生物,一來依賴著 FF 7 的名氣、二來也令 Fans 可更了解本編以外的故事,以及勾起回憶 。而且隨著技術越來越成熟,FF 7 的角色亦變得更有型有格,把玩家心中的偶像都升華了。 ▲FF 7 的角色各有魅力,當中 Vincent 就推出過獨立射擊遊戲,雖然評價非常一般。 ▲PSP 的 Crisis Core: Final Fantasy VII 與及再之前的 Before Crisi...

    FF 7 是第一款成功打入海外市場的 JRPG 遊戲,它對海外機迷的衝擊很大,也是很多人第一款接觸的 FF 遊戲,這方面應該很多本地機迷亦是如此。對於年輕時美好的東西,我們總會產生懷舊之情,或者你現時已無法接受那一格格的 3D 畫面 (愛夠深的玩家可以接受),但心裡仍然是對它很喜愛。另一方面,Final Fantasy 新作的不成熟、不夠好玩,其實也漸漸加強了一種「新不如舊」的想法,玩家總會概嘆「還是以前 FF 7 好玩些」,反而對舊作更加熱愛。 ▲海外的 Best Game Ever 集合榜,FF 7 與 SQUARESOFT 另一幻之名作 Chrono Trigger 齊名,只是屈居 Zelda 時之笛以下。FF 12、FF 13 則不見人影 (FF 11、FF 14 屬 Online ...

    集合以上的因素,其實 FF 迷等了 FF 7 的 Remake 已經很久很久了,甚至有種說法是「FF 7 Remake 是終極大絕,SQUARE-ENIX 未到瀕死都不會推出」。結果,當在今年 E3 突然公佈時,機迷那種驚喜自是難以形容。不過隨之而來亦有穩憂,會否像 FF15 那樣做到 2046、戰鬥系統會否大改、做得會否比以前差、沒有那麼細心等等。到了最近更公佈遊戲將會「斬件」推出、新 Trailer 的戰鬥亦變得很有動作元素, 更是令玩家難以想像。大概這種既期待又怕受傷害的感情,會一直陪伴機迷到遊戲推出為止。 ▲北瀬住範及野村哲也有接受日媒電擊 Online 訪問,戰鬥方面會有點參考 DFF,但動作元素會在 Kingdom Hearts 之下。原作的 ATB 及 Limit Break ...

  4. 2024年4月20日 · Lexus 推出全新 LBX 跨界豪華 SUV,以「Make Luxury Personal」為目標重塑傳統豪華車概念。. 此款全新車型擁有突破性設計,並針對追求高級生活品味的用戶。. 車型設計靈感源自 Lexus 領袖豐田章男的願景,LBX 代表的是 Lexus(L)、Breakthrough(B)和.

  5. 2024年4月25日 · Sense Cellar 是首間採用電腦視覺算法運作的自動化庫存管理私人酒窖。 算法由本港初創公司 StockVins 及商湯科技聯手開發,系統透過高清監控鏡頭為每支酒自動生成「酒標指紋」並自動與雲端配對,提供實時酒品辨識、追蹤狀態、估值等數據,建立個人化完整酒單;酒庫內採用 loT 技術智能化監控及管理,並有即時警報功能。 系統透過高清監控鏡頭為每支酒自動生成「酒標指紋」並自動與雲端配對. AI 管家結合 Sense Cellar 智能酒窖的大數據,會員透過 APP 可了解實時狀況,遙距管理庫存,24 小時自動盤點。 虛擬侍酒師會為會員提供個人化提議,根據雲端數據對庫存提供具權威性的評分。 系統會紀錄會員喜好及習慣進行配餐建議。 另外,酒適飲期提醒功能讓會員能把握最佳時間品嚐。

  6. 2018年7月30日 · 影視娛樂. 【影評】《職業特工隊:叛逆之謎》觀後評 入場 為支持湯告魯斯. 分享. 不經不覺,湯告魯斯主演的間諜電影《職業特工隊》(Mission Impossible,MI)系列,到今集第 6 集《叛逆之謎》已經來到第 22 個年頭,Tom Cruise 亦已年屆 56 歲。 不過不論是香港還是荷里活,一線動作影星們好像總能夠跨越年齡,湯告魯斯亦不例外,在今集「MI6」繼續飛天遁地周遊列國,兩個半小時的片長雖然是系列中最長一集,但仍毫無冷場。 不論是否有追看開這個系列,單是入場支持湯告魯斯已經值回票價,始終他能繼續執行「不可能的任務」多久實是未知之數吧。 周遊列國拯救世界 有看前兩集更佳.

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