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  1. 2021年6月14日 · 古代獵人那種靠彈刀回饋感靠經驗靠魔物反應來判斷的狩獵法漸漸失傳打開更大受眾讓更多玩家入坑的同時也讓部分老玩家覺得味道不對」,但我觀察了一下新玩家裡面包含我應該多數是比較依賴這個跳動數字的也或許是根本沒想過這個問題老玩家可能經過世界之後也習慣了是好是壞我也說不出個明確答案畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點入坑又棄坑的原本聽朋友說起來是抱著預期展開冒險的心態開始遊戲結果玩起來卻有種要搞系統工程的落差玩不下去只好漸漸淡出世界。 《快打旋風》讓我玩懂《崛起》!

  2. 2024年3月6日 · 最後我想說每隻魔物都是不一樣的,「獵人的基本素養就是觀察魔物的動作」,跟你拿什麼武器沒有多大的關連而且從冰原開始防衛隊就沒用處了你會開始體驗被打兩三下就貓車的經歷裝備當然也很重要但最重要的是如何狩獵」。

  3. 2019年9月27日 · 總的說內容大約是:「只有順手的武器,沒有最強的武器」、「每個武器都去試,看哪個順手」 然後武器這件事而網路到處都有在戰這個或許也是因爲這樣我覺得大多意見都不直觀不能說不對但是並不能幫助你更好的進入魔物的世界。 首先,我挑選的概念是如此. 第1 :我手殘,操作要簡單. 第2 :遠程武器不想考慮,私心覺得打龍這件事就是要用砍的才比較爽,上款遊戲也玩的射擊,會讓我噁心. 問了(朋友1),他玩的太刀,操蟲. 問了(朋友2),推薦太刀. 參考了網路上的新手推薦武器,看了武器使用度排行。 純屬按個人喜好,於是挑了「大劍」、「太刀」、「雙劍」進了鍛鍊場。 不挑盾類的是因爲手殘! 要打還要擋、我肯定做不來、玩過戰神4(最易),完全忘了有盾這件事! 反正同時有兩個功能的武器,通通不挑.

  4. 2024年4月12日 · 30~39 歲男生:「整體主線劇情演出表現很好使玩家更有帶入感且每隻出場的魔物幾乎都會用一段劇情去告訴玩家為什麼要狩獵這隻魔物而不是 ...

  5. 2021年3月30日 · 由於魔物獵人世界在各處操作進行了更加人性化的簡單設計讓它吸引了許多首次嘗試該系列的新人加入雖然多少有些老獵人批評但它仍然在全世界獲得了非常亮眼的成績加上多平台的銷售策略直接超越了過去歷代的銷售紀錄成為最暢銷的魔物獵人系列作品。...

    • Mrsun
  6. 其他人也問了

  7. 2017年12月11日 · 生態系統引人入勝、「獵人代入感更強. 《MHW除了高清化更有一個更為複雜的生態系統即使在公測當中有一情境是叫新舊獵人嘆為觀止的就是魔物之間的戰鬥。 以往只存在於宣傳影片中的戰鬥情節,如今終於可以在遊玩過程中實現,著實叫人感動(初初見到溶岩魚與土砂龍之間的纏鬥,當真讓筆者發自內心地驚叫了一聲);而這些魔物間的戰鬥亦有其戰略作用,為獵人們減低魔物的血量,故在積極上前「抽水」以外,各位獵人也可以選擇旁觀「食花生」。 而出於這個生態系統,玩家作為「獵人」的體驗亦更為豐富,於搜尋目標魔物途中,有可能會遇見其他魔物,行進路線、追蹤方式等等都由獵人自行決定,玩法非常自由。 總結:玩法更自由的大作、新舊玩家都有享受之處.

  8. 2021年8月12日 · 魔物獵人公會傳奇的背景故事非常淺顯易懂艾登的村莊座落於古龍的路徑上古龍是最古老的最強大的魔物要是牠們被惹怒會釋放龐大的能量徹底扭曲牠們居住地的生態古龍通常不會到處移動但也有週期性的古龍會遷徙會跨越大陸或海洋沿途造成大破壞只是歷史記載古龍遷徙並不常見一百年都不見得有一次現在每十年就發生一次而現在古龍正在遷徙並且迎著艾登的村莊而來