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2021年6月14日 · 古代獵人那種靠彈刀回饋感、靠經驗、靠魔物反應來判斷的狩獵法漸漸失傳,打開更大受眾讓更多玩家入坑的同時也讓部分老玩家覺得「味道不對」,但我觀察了一下新玩家裡面包含我應該多數是比較依賴這個跳動數字的,也或許是根本沒想過這個問題,老玩家可能經過《世界》之後也習慣了? 是好是壞我也說不出個明確答案,畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點入坑又棄坑的,原本聽朋友說起來是抱著預期展開「冒險」的心態開始遊戲,結果玩起來卻有種要搞「系統工程」的落差玩不下去,只好漸漸淡出《世界》了。 《快打旋風》讓我玩懂《崛起》!
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李艾斯,現役男子高中生,鍵鼠,不定期更新 本篇分為:影片、 ...
- 問題 魔物獵人崛起熱潮有點冷掉了,打集會所任務或活動任務 都很難找到路人加入一起狩獵
我是從Switch就開始玩崛起的玩家 然後PC版一出崛起後 我也 ...
- 防御901狩獵笛-單刷【魔物獵人崛起】
魔物獵人崛起-操龍訓練1 同人創作 15 魔物獵人崛起-操龍訓 ...
- 心得 或許是目前最佳解-上車流斬斧無腦
打了整天,大劍弓箭啥的試了好幾次都沒過 單打、組隊都打不 ...
- 【心得】現版本泛用弓配裝【無需護石,什麼弓都可以玩的弓泛用配裝】1樓v10.0.3|5樓更新 V11.0.1 @魔物獵人 系列 哈啦板
更新v11.0.1在5樓 前言: 魔物獵人掘起DLC破曉出來兩個禮拜 ...
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2024年3月6日 · 最後我想說:每隻魔物都是不一樣的,「獵人的基本素養就是觀察魔物的動作」,跟你拿什麼武器沒有多大的關連,而且從冰原開始防衛隊就沒用處了,你會開始體驗被打兩三下就貓車的經歷,裝備當然也很重要,但最重要的是「如何狩獵」。
2019年9月27日 · 總的說內容大約是:「只有順手的武器,沒有最強的武器」、「每個武器都去試,看哪個順手」 然後「武器」這件事,而網路到處都有在戰這個,或許也是因爲這樣,我覺得大多意見都不直觀,不能說不對,但是並不能幫助你更好的進入魔物的世界。 首先,我挑選的概念是如此. 第1 :我手殘,操作要簡單. 第2 :遠程武器不想考慮,私心覺得打龍這件事就是要用砍的才比較爽,上款遊戲也玩的射擊,會讓我噁心. 問了(朋友1),他玩的太刀,操蟲. 問了(朋友2),推薦太刀. 參考了網路上的新手推薦武器,看了武器使用度排行。 純屬按個人喜好,於是挑了「大劍」、「太刀」、「雙劍」進了鍛鍊場。 不挑盾類的是因爲手殘! 要打還要擋、我肯定做不來、玩過戰神4(最易),完全忘了有盾這件事! 反正同時有兩個功能的武器,通通不挑.
2024年4月12日 · 30~39 歲男生:「整體主線劇情演出表現很好,使玩家更有帶入感,且每隻出場的魔物幾乎都會用一段劇情去告訴玩家為什麼要狩獵這隻魔物,而不是 ...
2021年3月30日 · 由於《魔物獵人:世界》在各處操作進行了更加人性化的簡單設計,讓它吸引了許多首次嘗試該系列的新人加入,雖然多少有些老獵人批評,但它仍然在全世界獲得了非常亮眼的成績,加上多平台的銷售策略,直接超越了過去歷代的銷售紀錄,成為最暢銷的《魔物獵人》系列作品。...
- Mrsun
其他人也問了
魔物獵人是什麼?
《魔物獵人 世界》是什麼時候發售的?
《魔物獵人》劇情是什麼?
《獵魔士》是什麼故事?
2017年12月11日 · 生態系統引人入勝、「獵人」代入感更強. 《MHW》除了高清化,更有一個更為複雜的生態系統,即使在公測當中,有一情境是叫新、舊獵人嘆為觀止的 - 就是魔物之間的戰鬥。 以往只存在於宣傳影片中的戰鬥情節,如今終於可以在遊玩過程中實現,著實叫人感動(初初見到溶岩魚與土砂龍之間的纏鬥,當真讓筆者發自內心地驚叫了一聲);而這些魔物間的戰鬥亦有其戰略作用,為獵人們減低魔物的血量,故在積極上前「抽水」以外,各位獵人也可以選擇旁觀「食花生」。 而出於這個生態系統,玩家作為「獵人」的體驗亦更為豐富,於搜尋目標魔物途中,有可能會遇見其他魔物,行進路線、追蹤方式等等都由獵人自行決定,玩法非常自由。 總結:玩法更自由的大作、新舊玩家都有享受之處.
2021年8月12日 · 《魔物獵人:公會傳奇》的背景故事非常淺顯易懂,艾登的村莊座落於古龍的路徑上,古龍是最古老的、最強大的魔物,要是牠們被惹怒,會釋放龐大的能量,徹底扭曲牠們居住地的生態,古龍通常不會到處移動,但也有週期性的古龍會遷徙,會跨越大陸或海洋,沿途造成大破壞,只是歷史記載,古龍遷徙並不常見,一百年都不見得有一次,現在每十年就發生一次,而現在古龍正在遷徙,並且迎著艾登的村莊而來。