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2024年10月11日 · 目前商店布局,移除非常多卡架並增加貨架用於販賣小東西. -------16:21更------. 找到獲得經驗的方法之最後型態,遊戲區全拔只靠購物,我沒有抽卡拿到的經驗也超多. 販賣的東西除了單卡包以外全放上架,員工兩個收銀四個補貨,全放的好處是我不用一個一個看 ...
2024年10月9日 · 垃圾桶是用來方便上貨的,忙半天才知道可以買垃圾桶. 店鋪B努力塞,門口那邊不知道為什麼不能放,好像不能封住門. 目前心得是卡盒超好賺,卡套很難賣所以沒繼續用了. 剛上基本命運卡的時候基本卡只用來抽不賣,因為價格超低. 但撐到稀有命運卡之後也是賣很多,基本命運卡包720、稀有可以到2200,比前面的傳奇卡包更貴. 不過現在已經進入放置環節了,因為錢花不完,客人也少,不抽卡的話只能一直等升級擴張. 最高等好像是80,不知道要玩多久,現在時數已經27小時了. ---10:27更--- 閒錢太多所以擴充全開,現在變好大,遠到看不清楚貨架上的東西了. 然後卡架放一堆,想說100元禮包沒人買我乾脆把低價卡全放卡架清倉好像比較快,所以買一堆卡架. ----12:32更----
2024年10月18日 · 並且因為每回合只會給予3點能量,就算是都打1點耗能的卡牌,最多也只能打3張 因此加能量或減少耗能的卡牌就顯得非常重要 戰鬥成功後可以從獎勵的3張卡牌裡選1張進牌庫, 這裡我個人先推薦幾張牌可以重點注意
2024年10月8日 · 目前心得. 販售商品每個價格都可以20~30%以上,還是會有一堆人買,桌遊跟卡冊都超賺. 單卡的部分一般卡就10~20%,閃卡可以拉到30%以上,白卡只抽到過兩次,可以拉50% 反正單卡只佔收入一小部分,全看運氣所以浮動很大. 開桌費我放720,放800沒人玩,說不定收入比單卡還高. 活動我沒改過,現在還是標準,其他都是一高一低的效果我不喜歡,所以我賣東西也是沒分屬性全賣. 現在的店長這樣,貨架很少,因為來客數不會因為貨架多而變多,原本這個大小有包含遊戲桌. 但因為我轉移到店鋪B所以很空. 等級低所以店鋪B超級窄. 可惜的點就是這款沒辦法跟其他經營遊戲一樣開店開到凌晨,能賺錢的時間很短,所以現在已經65天了. -----睡前更----- 講點教學沒說的事. 1.抽卡的時候按住左鍵就好了.
2024年10月11日 · 主要是這三個成就,商店100等、單卡10000美金、收集2500種卡 (共2716種) a.商店100等就是農,這是最簡單的成就. b.單卡10000美金很難,要達成這個條件幾乎只有取得全版閃光幽靈卡,價值140萬日幣,但要抽到這種卡的機率是25萬分之1,我抽10000包只拿了4張便宜的幽靈 ...
2024年10月14日 · 此時的一些心得如下. 1. 員工補貨時不需要將貨物放在鐵架上,員工會自己去撿地上的箱子. 2. 要避免自己需要的東西 (卡包或清潔劑)被員工搬走的方法就是將箱子打開. 3. 如果已經解鎖自動香味T1000的話只需要在門口放一台就能解決臭氣問題 (前期小台的要放兩個) 4. 雖然說所有卡包能抽到的稀有卡及幽靈卡機率相同,但一般卡不同,想拚成就便必須所有卡包都用上. 5. 幽靈卡指的是"白光版"共76種的卡牌,我是英文直翻 (ghost card) 6. 由於我主要販賣還是為了經驗值,因此將卡架移除,因為單卡販賣只有10經驗,非常少. 我的目標是全成就,所以經驗值也是用來解100等的成就,更難的反而是蒐集2500種卡片,很吃運氣.
2024年11月1日 · 而且小時候我一直覺得一開始在地上爬的移動城堡看起來很像廢鐵組成的,長大後我發現其實 好啦,沒有我記憶中那麼破爛,是有那麼一點點好看;我長大後反而覺得後來變成會飛的那座沒有記憶中來得好,是怎麼回事呢?