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  1. 其他人也問了

  2. 2023年9月19日 · 處理器(CPU) 就如同電腦的大腦, 用來執行存在記憶體的指令以及控制資料的處理、運算、儲存 ,它的外觀一個晶片,位在主機板上,CPU 內部的每個元件都很重要,都有屬於自己的專屬的工作要做,電腦的效能好不好跟 CPU 也有著密不可分的關係. 控制單元 (Control Unit,簡稱CU) 職責:指揮電腦執行程式的流程,控制記憶體,輸入/輸出、算數邏輯的運作. 可以把控制單元想像成一位樂隊指揮,不必親自下去演奏! 但要負責指揮各個區域的演奏者,如同負責指揮電腦各個系統單元間所要進行的任務,協調系統單元間的運作,例如:控制單元會從記憶體中將要執行的指令搬到暫存器並對指令解碼,然後交給算數邏輯單元運算,再將運算完的結果放回暫存器或是記憶體.

  3. web.ctjh.ntpc.edu.tw › www › center電腦的基本結構

    傳統電腦系統的硬體單元一般可分為輸入單元輸出單元算術邏輯單元控制單元及記憶單元其中算術邏輯單元和控制單元合稱中央處理單元Center Processing Unit,CPU),說明如下: 輸入單元 :負責將資料、程式及命令的輸入。 如鍵盤、滑鼠、光筆及磁碟機等。 輸出單元 :負責輸出電腦所執行的結果,或顯示電腦系統的訊息,如印表機、喇叭及螢幕等。 算術邏輯單元 :負責電腦內部之算術(加、減、乘、除)及邏輯(AND、OR、NOT)運算。 控制單元 :負責分析、指揮及控制各單元的運作,它會適時遞送出控制訊號使電腦系統能正確的執行。 記憶單元 :負責儲存程式或資料,又可分為主記憶體與輔助記憶體。

  4. 2023年9月29日 · 最主要的目的電腦系統隨時都能夠保有一個行程(process)在系統內執行,提高 CPU 利用率. 十個工作在記憶體內等待被執行,今天要挑哪個工作來執行,採用哪種 CPU 排班程式,像是「先進先出」、「依序循環排班」、「優先權排班」等,後面會寫文章來介紹. Context Switching (內容轉換; 文本交換) 當 CPU 的使用權由一個行程轉換到另一個行程時,必須將舊的 Peocess 的 相關資訊儲存在記憶體中 ,並且把新的 Process 的相關資訊載入到系統中,這個置換工作就稱為「內容轉換」。 「內容轉換」的時間能夠縮得越短越好. Virtual Memory (虛擬記憶體) 像是我電腦的記憶體只有8G,但我今天要載入一個遊戲需要 16G,那要怎麼辦?

    • 什麼是系統
    • 組合概念
    • 什麼是系統架構? 和框架的差別?
    • 系統架構的目的
    • 結語

    系統在生活中無處不見,軟體運作可以稱為系統,工廠流水線之間也可以稱為系統,甚至一個人的生活方式也有自己的系統,這篇文章主要就是定義軟體系統這個詞的概念,包含基礎詞彙定義與抽象的定義,當然每個工程師都有不同的想法與見解,這也是軟體系統設計有很多討論的原因。

    系統 (System)
    子系統 (Sub System)
    模組 (Module)
    元件 (Component)

    上面的介紹已經了解階層與這些階層如何協作的概念,而架構設計就是如何定義這些階層的大小,以及如何處理這些抽象協作,架構設計真的是需要上過戰場並且處理過大大小小的危機,才能有自己的一套設計方法,不過好險現在龍頭公司都有自己的Tech Blog分享資訊,而且書籍上都有許多經驗談,透過自我學習應該有一天也是可以當上架構師? 架構如同之前所說,如何定義與處理抽象的協作,而框架像是Spring MVC/WebFlux則是所謂的規範,使用一個框架代表需要整個團隊依循這框架去開發,這也間接代表廣義程度每個成員都會遵循一定的規則去實作自己的功能,當程式碼都有一定型式時則對整體系統要做變動或是擴增就比混沌的程式碼容易許多。

    先從工程師A創業的小故事開始,A使用下班時間開發股票爬蟲程式,再一次聚會中和B工程師討論起這個程式應用,B覺得大有搞頭應該將此商業化,因為人數比較少而且只能透過下班時間開發,所以每個功能幾乎都是功能為主沒有思考太多延續的問題。 這個股票爬蟲程式慢慢變成股票論壇,擁有會員功能、討論功能、股票瀏覽功能,再過一陣子A和B想透過購買股票分析資訊的行為來賺錢所以開始開發分析功能,可是使用者越來越多一開始土炮的機器與軟體設計讓原本的系統每三天就會崩潰一次,最重要的是要賺錢的核心分析股票功能,因為原本的程式碼混沌的架構讓此功能根本無法整合。透過介紹C工程師大神來了,開始做一系列的設計包含 1. 如何平滑的增加效能與業務功能 2. 如何減少系統崩潰 3. 如何在系統崩潰時快速回復,甚至是讓使用者感受不到有機...

    組合概念: 1. System/SubSystem/Module/Component/Framework 抽象概念: 1. 關聯/能力/規則 系統架構的目的: 1. 在未來效能與功能變動的前提下,保持可靠性 (Reliability)、可擴展性 (Scalability)、可維護性 (Maintainability)。 這篇文章非常的高空炮,甚至看完會有種我到底看了甚麼的感覺,但是因為是系列文的第一篇所以就像是每本書的Introduction一種儀式的開端,下一篇文章會介紹架構設計的目的可靠性 (Reliability)、可擴展性 (Scalability)、可維護性 (Maintainability)。

  5. 2023年5月22日 · 你知道什麼是電腦的記憶單元它是什麼又扮演什麼角色嗎? 在電腦蓬勃發展的世界裡我們常常看到有很強大的運算單元 (CPU)以及繪圖運算單元 (GPU)不斷推陳出新卻時常忽略記憶體扮演著不可或缺的重要角色沒有記憶體再強大的處理器都發揮不了作用那就讓我們來介紹電腦記憶單元是什麼它的種類以及電腦記憶單元與處理器的關係。...

  6. 系統單元是計算機系統的核心。 通常它是一個矩形的盒子,放置於桌子的上面或下面。 此盒子中有許多用於處理信息的電子組件。 這些組件中最重要的部分是“中央處理單元 (CPU)” 或“微處理器”,它扮演著計算機“大腦”的角色。 另一個組件是“隨機存取內存 (RAM)”,它臨時存儲計算機開啟時 CPU 使用的信息。 關閉計算機時,會擦除 RAM 中存儲的信息。 計算機的所有其他組成部分幾乎都使用電纜連接到系統單元。 這些電纜分別插入特定的“端口”(插槽),這些端口通常位於系統單元的背面。 硬件不是系統單元的組成部分,有時稱為“外圍設備”或“設備”。 系統單元. 存儲. 計算機具有一個或多個“磁盤驅動器”— 這些驅動器是將信息存儲在金屬或塑料磁盤上的設備。 即使關閉了計算機,磁盤也能保存信息。

  7. 作業系統 (英語: Operating System ,縮寫: OS )一組主管並控制 電腦 操作、運用和執行 硬體 、 軟體 資源 和提供公共 服務 來組織使用者互動的相互關聯的 系統軟體 程式 ,同時也是電腦系統的核心與基石。 作業系統需要處理如管理與組態 主記憶體 、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作 網路 與管理 檔案系統 等基本事務。 作業系統也提供一個讓使用者與系統互動的操作介面。 作業系統的型態非常多樣,不同機器安裝的作業系統可從簡單到複雜,可從 行動電話 的 嵌入式系統 到 超級電腦 的 大型作業系統