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  1. 2024年8月28日 · 作者:苏文. 大家好,最近《神话:悟空》真的杀疯了,不仅相关话题在社交媒体上频繁登上热搜榜,引发了广泛的讨论和分享,还带动了相关文化产品的销售,例如联名款手柄等周边商品也都一抢而空。. 而这款游戏除了游戏体验和设计很用心之外,其文案 ...

  2. 2024年8月21日 · 尽管争议不少,《神话:悟空》还是不出所料地爆了。. 不玩游戏的人可能不太理解,为什么一个游戏能到挤爆瑞幸系统、昨天挂在热搜一整天、打工人请假打游戏……的程度?. 简单谈谈我的理解,抛开“首部国产3A大作”等等盛名,我想, 游戏归根结底也 ...

  3. 2024年8月23日 · 他们根本不需要这些员工,他们只需要《神话悟空》团队失去这些员工。. 这不是比好的竞争逻辑,这是比烂的进攻逻辑。. 讲道理,《神话:悟空》真正牛的地方在哪里?. 是靠员工的技术吗?. 不完全是。. 游戏科学的员工技术当然很牛,但国内 ...

  4. 2024年8月23日 · 神话:悟空》一经上线,彻底出了圈,令人疯狂。 预卖一周狂揽4亿元,销量全球第一;正式上线10个小时,在steam、wegame、epi和ps平台上已累计售出超300万份,全球总销售额超15亿元……

  5. 2024年8月21日 · 8月20日上线仅1小时,Steam游戏平台同时在线人数破100万,当晚破200万,成为Steam史上同时在线人数最高的单机游戏。. 这是什么概念?国产游戏之光! 《神话:悟空》在2018年立项,内部透露每小时开发成本约为1500至2000万元,开发成本需要3-4亿元。. 而目前全平台 ...

  6. 2024年8月22日 · 游戏本身也是一种产品,《神话·悟空》的产品绝对能打。. 好产品具有几个共同点:1、功能优良,2、颜值出众,3、情绪给力,4、价值正确。. 作为一款3A游戏,玩家所要的沉浸感与耐玩性在《神话·悟空》中屡见不鲜,任务设计极其复杂,又融入 ...

  7. 2024年8月21日 · 这两天的社媒,几乎都被《黑神话:悟空》刷屏了。. 都说这款游戏是七年磨一剑,出道即巅峰。. 为什么这么火?. 资深游戏玩家这么总结:. 经典IP颠覆性重塑:制作精良,不输国外的成熟游戏; 中国文化出海的代表:国外玩家从没玩过中国元素如此丰富精良 ...