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  1. 2024年9月2日 · 倘若容易死人(雖說死的只是角色的身外身)是編劇組得出的,想要讓更多玩家「以角色視角跟立場入劇本」的最佳解答,那我也只能說,希望這個決定有確實達到它預期的效果。

  2. 6 天前 · 與狂三廝殺的昴. 看了你的文章後 想要給個小建議 用劇本式的方式寫輕小說 或許能淺顯易懂 但不容易讓讀者進入故事 讀者會感覺比起看故事 更像是在閱讀劇本 而輕小說的魅力是 方便閱讀的同時 能讓讀者入故事中 若你能換個風格寫輕小說 應該會有 ...

  3. 2 天前 · 期待這款獨立遊戲已久,購入遊玩通關後,覺得很有趣;玩過很多帶有繪本美術風格的遊戲,但這是頭一次玩到徹底入繪本元素的遊戲,寫篇心得分享推廣一下。遊玩 Switch 版本,整體玩起來算是順暢,只是 3D 場景的視覺表現還蠻渣的,光影與貼圖細節的弱化很明顯。

  4. 2024年8月28日 · 評斷角色的標準如下,一共有3個重點:. 擁有高超且多樣的領導能力. 兩種模式都實用也就是即時跟回合. 本身擁有卓越的技能. 就是以上述的三點為主,能達到這樣能力的角色,目前只有一位,所以我們的首抽目標,也就是我們的限定角色-留恩. 強度榜 ...

  5. 1 天前 · 其實是藉口. 主要是父母沒有提,她自己也不敢主動提起. 就如同她哥哥把沒有女友歸咎自己是阿宅. 她把沒參加考試的理由推給家境跟父母對自己沒有期待. 但只是她不敢主動去要求而已. (這裡跟市川一樣,把無法入班級歸咎在殺人相關的書) 這裡寫得不錯,還 ...

  6. 5 小時前 · Annabel - ファンタスマゴリア 揺らめく光 硝子にかげろへば 閃爍的光,若隱若現地入玻 【華ヤカ哉、我ガ一族】 OVA OP - ファンタスマゴリア 歌詞翻譯 - tiffy1788的創作 - 巴哈姆特

  7. 2024年9月16日 · 今年的主視覺我好喜歡! 最好笑的,是滿福神社的廣告在轉場時間出來時,大家超嗨的! 打廣告而已就這麼開心XDDDD. 只是,連續嗨了5個多小時,之後又要排物販,真的體力消耗很大! 感覺真的老了欸...........無言...... 猶記得上次參加歌謠祭時,背了個大背包,也是跳了四五個小時,都沒這麼疲憊的感覺! 哭啊! 另一方面,其實也覺得社團的vocal也有了歲月的痕跡...... 像我覺得Ranko今年的現場,爆發力不若前兩次的印象..... Nomico這次好像也唱得更少了...... 不過 IRON ATTACK! 現場LIVE很強欸! 還有看到了最喜歡的A-ONE! 總之,還是超開心的啦! 而且好累! 隔天的例大祭,更是跨出一大步! 把人生第一次的場次出角獻給東方了!

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