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  1. 仙劍奇俠傳三》是由大宇資訊旗下上海軟星製作的角色扮演遊戲,於2003年7月31日推出,為仙劍奇俠傳系列的第三代作品,主題為「輪迴」。故事環繞在兩把劍,述說着主角兩個前世與今生的糾葛。 於2017年5月24日宣布重製,採用3D技術。

  2. 臺灣:2011年7月7日 中国大陆:2011年7月7日 中国大陆:2017年9月12日(Steam) 全球:2021年6月18日(Steam,中国大陆区除外) 《仙劍奇俠傳五》(簡稱“劍五”),是剑奇侠传系列的第六代作品,是由劍之父——姚壯憲領軍的軟星科技(北京)有限公司所製作的一款華人PC 角色扮演遊戲。

  3. 仙劍奇俠傳三》是由大宇資訊旗下上海軟星製作的角色扮演遊戲,於2003年7月31日推出,為仙劍奇俠傳系列的第三代作品,主題為「輪迴」。故事環繞在兩把劍,述說着主角兩個前世與今生的糾葛。 於2017年5月24日宣佈重製,採用3D技術。

  4. 仙劍奇俠傳二》是仙劍奇俠傳系列的第二代作品,由大宇資訊台北研發總部製作角色扮演遊戲,製作人員為前狂徒創作群剩餘組員與軒轅劍製作小組:DOMO小組聯合製作,於2003年1月推出,主題為「寬恕」。劇情年代定為《仙劍奇俠傳》初代故事8年後。

  5. 遊戲沿用了《仙劍奇俠傳三》的3D 遊戲引擎,因此遊戲的畫面多半物體都是用四或六面體組成的。 至於色彩的運用,外傳延續了仙三的濃墨渲染。 而且相對於三來說,顏色的運用更為講究,每個場景都有一個主題色調,迷宮中的敵人也被擺設得更加妥當,從而突出遊戲的整體性。

  6. 仙三外传的剧情在劍系列中的主要作用,是連接仙三一的剧情。在外传中,仙三的主角及一的重要角色都有在主线或分支中客串。 劇情年代 [编辑] 設定為《仙劍奇俠傳三》18年後、《仙劍奇俠傳》32年前、《仙劍奇俠傳二》40年前。 人物 [编辑]

  7. 仙劍奇俠傳三》是由大宇資訊旗下上海軟星製作的角色扮演遊戲,於2003年7月31日推出,為仙劍奇俠傳系列的第三代作品,主題為「輪迴」。故事環繞在兩把劍,述說着主角兩個前世與今生的糾葛。 於2017年5月24日宣佈重製,採用3D技術。