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  1. 2014年1月6日 · 一、 Collision碰撞 ,造成物理碰撞,可以在碰撞時執行OnCollision函式。. 二、 Trigger觸發 ,取消所有物理碰撞,可以在觸發時執行OnTrigger函式。. 所以兩個物件A跟B接觸時,不可能同時產生碰撞+觸發,最多產生其中一種,. 但是可以辦到讓A跟B產生碰撞,A跟C產生 ...

  2. 6 天前 · 由日本模型製造商 Max Factory 宣布,將推出《hololive production》的「沙花叉克蘿耶」figma模型 由日本模型製造商 Max Factory 宣布,將推出《hololive production》的「沙花叉克蘿耶」figma模型,商品預購期間為日本時間2024年05月23日〜2024年07月03日;商品發售日期預定於2025年2月販售。

  3. 2024年3月5日 · 近日,一間名叫 Sweet Baby 的公司在 Steam 平台上與一名 Steam 鑑賞家槓上,究竟發生什麼事情?. 於 2018 年成立的 Sweet Baby 是一間敘事開發諮詢工作室,其公司使命是講述更好、更具同理心的故事,同時使電玩產業更多元化。. 「我們的目標是讓遊戲對每個仁來說都 ...

  4. 首先要由"核能反應爐"消耗"鈾燃料棒"來產生"熱能". 熱能則需要透過"熱導管"來傳輸給"熱交換器". 當熱交換器獲得501度以上 (包括501度)的熱能以後,就能產出溫度501度以上 (包括501度)的蒸氣,供"蒸氣渦輪發電機"使用. 【最簡單的核能發電廠】. 這裡面有幾點需要 ...

  5. 2019年3月27日 · 筆塗. 溶劑用量. 漆1倍 : 噴筆用溶劑0.8-1倍,需要套準一點。. 緩乾套個0.2 -0.1倍,倒個一滴就好 。. 漆1倍 :水0.8-1倍 ,用噴筆用溶劑也可。. 這是薄塗式的,我試了是筆痕較少的。. 可照個人習慣. 其他事項. 壓力開0.5KG-1.5KG 建議不要太高,出漆也不要太多,沒法像 ...

  6. 2022年3月2日 · 二、匯入檔案. 其實沒什麼特別的,會基礎操作的同學應該都知道怎麼把檔案丟進來Spine。. 不過這邊還是稍微提一下Photoshop的東西。. 我們在PS裡面把尺標打開顯示,可以看到座標 (0,0)的位置預設應該是在畫布的左上角。. 在這個狀態下使用PhotoshopToSpine的指令碼匯 ...

  7. 2018年7月30日 · 一 簡介: 因為人形3D模型格式多種多樣的不統一,坐標係不同,尺度不同,初始姿勢不同,表情不同,骨骼導入程序的方法也不同。. 對於VR開發者來說模型的處理非常麻煩,雖然FBX可以被大多數3D軟件輸出與讀取,但是缺乏許多對於VR應用以及遊戲應用的必要資訊 ...

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