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  1. 2023年3月21日 · HD的改動次數很多,從以前三個月一季可以農N隻角色,變成帳號共通一個月只能換一 ,現在還多了235等戰地2000的條件,很難說未來會怎麼做變化,單就不能一隻帳號多刷的條件就大幅度減少能用肝來換錢。 17.其他 培羅德:不是很好計算的 ...

  2. 2021年1月16日 · 在我重新依據聯盟機制類型歸類排序後,可以得出GGG設計輿圖天賦 樹種類時的分配規則。各區的天賦分配都是以「1個大師任務機制(表格左上黑底 / 數量2)」 +「2個主要聯盟機制(數量2)」 +「1個次要聯盟機制 ...

  3. 2023年6月2日 · 作品資料夾. 【星穹鐵道】身高差. 【星穹鐵道】狗狗星. 【星穹鐵道】被蚊子叮咬的托帕. [達人專欄] 【星穹鐵道】吃醋的三月七. 【星穹鐵道】歡迎回來,丹恆. 【星穹鐵道】感覺共享. 【星穹鐵道】脫掉衣服就能凸滿靈基的系統. 【星穹鐵道】盛情挖角的托帕與 ...

  4. 2018年2月21日 · 【Minecraft】Tellraw指令使用方法-進階篇(上) 作者:岩壁巨人拍立得 2018-02-21 02:10:47 巴幣:12 人氣:5264 大家好,這裡是岩壁巨人 今天要來繼續介紹Tellraw指令更進階的用法 這次的東西比較難一點,不過我會盡量用簡單的方式說明 還記得基礎篇的 ...

  5. 2022年2月6日 · 這兩者天賦的高額數量詞綴可以連動,能有相對較好的掉寶體感。. 有中間基本款的輿圖升階天賦。. 實際效益好壞還需測試,只要能夠不缺圖,就算及格。. 若當前有需要,可以隨時改點出路徑上的穿越+房間階級和各類勢力天賦。. 這算是迎合我個人喜好的後期 ...

  6. 這是CA後期天賦能拿到的閃避相關天賦。. 圖中是我暫時猜想的3.16天賦效果,並非確定資訊。. ※圖中各項數值是依據GGG提供的現有資訊做推估。. ※天賦法術抑制的可能數值是依據閃避值作等量分配。. 關於天賦的法術抑制。. 我目前猜測有可能會在現有的閃避值 ...

  7. 2024年3月30日 · 舊聯盟機制的挑戰種類也不算多,主要只集中在特定幾種機制身上。. 很多機制都只有殺王,這種沒狀態條件的都可以吸,也可以避開幾個門票比較麻煩的王。. 聖甲蟲被歸類在右邊是因為它大圈天賦做在右上,但聖甲蟲的天賦分布左右都有。. 現在有三頁可以 ...

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