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  1. 2024年5月28日 · 今天想跟大家分享一下我對《鳴潮》這款遊戲的看法。. 以下內容皆為個人觀點,歡迎友善討論。. 1. 先作結論. 《鳴潮》目前可期性不錯,儘管現階段遊戲優化尚未完成,還有許多BUG需要處理,但整體來說仍然值得一。. 2. 戰鬥系統. - 戰鬥體驗:整體戰鬥不如 ...

  2. 23 小時前 · 如果有台聯繫過去的手機,你想修正什麼後悔~ 月の彼方で逢いましょう介紹+心得. 作者:高雄阿猛│2024-05-27 17:28:47│巴幣:2│人氣:13. 雖然之前說過遊戲心得部分要調整,不過這款真是太棒了,阿猛寫起來真的是文思泉湧. 我甚至覺得從來沒有一次心得寫得 ...

  3. 2024年5月17日 · 前言. 聖獸之王為2024年3月於各大主機平台發售的王道幻想戰略遊戲,由香草社及ATLUS合作開發及發行,我一周目全程以專家難度通關,以下是從各方面切入的無雷心得. 精緻細膩的美術表現. 作為香草社看家本領的美術畫面設計,在聖獸之王依然是發揮得淋漓盡致。 美術色調是香草社一貫的高飽和度柔和色彩,多達六十名角色的服裝、動作及神態描繪都相當細緻,從不同種族的人類、精靈、獸人及天使,還有各類型的男女角色,滿足大眾玩家的不同喜好。 香草社過往製作2D動作遊戲的美術經驗也運用於聖獸之王,每個角色及不同兵種的2D交戰畫面流暢自然,戰鬥的打擊感及特效處理得很好,髮絲、衣服的飄動及動作細節的呈現非常細膩。 2.5D的大地圖繪製相當用心,五大區域的自然景觀及建築物十分細緻各具特色。

  4. 2024年5月20日 · 講劇情. 整整7集來說. 由於Mygo前期都處於鋪墊的階段. GBC在局部情感爆發明顯略勝一籌. 但這也是我認為GBC的一個不可掩飾的缺點. 就是劇情普遍用單元劇形式來處理. 一集處理一個事件、造就一個單點爆發. 雖然這也有效逐一處理角色們的心境成長. 但也因此缺乏整個主線乃至角色間的核心矛盾. 可能是 因為這是編劇花田十輝的慣用手法. 而我個人相當不喜歡這種手法. 再次疊甲 真的只是個人感受. 以一個團隊的主線劇情來說. 比起個人個人單集單集解決問題. 我100%更喜歡Mygo那種錯綜複雜交錯的人物關係和故事線處理形式. Mygo樂團裡每個人的心理活動和行動隨著樂團的爭吵與磨合逐漸升溫,如同絲線交織而成一張複雜的「網」然後再由第7話的「 演奏春日影 」作導火線一口氣引爆.

  5. 2024年5月5日 · 先說劇情整理只能當參考~,畢竟如果有後續作品. 就真的應該會在改變或著有變數!!! 不想看劇情的可直接到底下看岸田老師的付出. 關於BLUE REFLECTION燦要從三部曲的整體開始解釋. 當然因為也牽涉到了時間軸等世界線問題, 因為BLUE REFLECTION 三部曲的架構的部分都跟時間軸有很多關係. 光是澪就有不少時間軸跟故事線的問題要思考! 但問題則是,故事敘述非常的零散!!! 所以真的不容易去看跟讀! 甚至於帝的無止盡的循環. 只要愛央存在就無法終止讓自己無限循環的世界. 當然也就是玩家只要遊玩就無止盡的循環的模式! 破完後直接接二周目地玩家應該會是最清楚的感受到這循環. 晚點會把這原定推測打翻 ,請不用認真看. 所以假設燦要改變就只有一個選擇!! 創作造出除了既定之外的的路線.

  6. 1 天前 · 很久沒有畫真人了,. 這次,. 特別畫了跟我的第7本書《爬上巨大蛋糕的波兒》(繪本),. 一樣是五月新書的《致富覺察》之作者 郝旭烈 Caesar 郝哥!. 能有幸跟郝哥一樣在溫馨的五月出書超開心!. 為什麼我想畫郝哥呢?. 因為郝哥一知道我五月要出新書 ...

  7. 2024年4月29日 · 遊戲開頭我們轉生到異世界,轉生成了一隻走路菇?! 畫面一轉兩位女僕準備好好經營自己的旅館,然後我們就從天而降把旅館砸爛了 (笑),利用我們轉生帶來的快速生長讓麥子馬上成熟賣錢,把旅館修復之後,我們就踏上跟女僕一起經營旅館的生活。 遊戲最核心的玩法就是「經營店鋪」,我們雖然是個魔物,但也是這個村莊的村長,隨著主線進度的推進,會慢慢解鎖更多的不同店鋪,從一開始的旅館、藥劑店、工坊,到後來的魔法卷軸店、溫泉區,後來還會有更多不同的店鋪出現,我們可以招聘員工來增加店鋪的收益,也能委任適合的夥伴來獲得建築加成。 夥伴是遊戲中相當重要的一部份,前面有提到可以委任夥伴到店鋪來增加收益,除此之外夥伴還可以培養提升之後作為冒險跟談判的成員,也是這個遊戲的戰力評分標準。

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