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  1. 2024年5月10日 · 本篇的主題是介紹新裝備以及現有裝備的數值變動。 你會看到: 1.新裝備&新效果的介紹. 2.裝備改版前後的數值差異+性價比. 3.對於裝備功能和定位的短評. PS1:本文數據主要參考 Gr4pe葡萄的叮当猫的這部影片 ,如有後續更新,請以最新情報為主。 PS2:新裝備暫時借用中國PBE翻譯,如有台服正式譯名會再做修正。 PS3:裝備會以 藍字 標示,可以滑到自己有興趣的裝備看看改了什麼。 如果有開暗黑模式也可以直接找 粗體字 。 目錄. 數值調整的大方向. 鞋子. 14.10新裝備. 現有裝備數值改動. 後記. 數值調整的大方向. 本次的裝備數值大改版本,官方的說法可以參考這篇: 【情報】14.10 ADC裝備/符文 中型改動. 重點如下: 1.讓暴擊英雄成形更快。 2.

  2. 3 天前 · 1.打開客戶端. 2.點右上角的⚙齒輪打開設定. 3.打開遊戲中下面的「介面」 4.往下滑找到「變更聊天室顯示」 5.點選「僅預組隊伍 (預組隊伍)」 這樣設定之後,除非你主動更改設定或是跟朋友多排,否則之後每一場 你都不會再看到場上任何一個人打的任何一個字。 阿子灣這樣我怎麼跟隊友溝通? 這個設定不擋燈號,這遊戲溝通靠燈號就夠用了,信我。 現在對話框裡的內容,看了還不如不看,我打LOL打12年了,信我。 贏就贏,輸就輸,你不用承受對手和隊友的負面情緒。 原本我只是覺得這樣調完之後打遊戲很舒服,不過打著打著突然發現,原本死活打不上去的另一個韭翠號,一下就上鑽了。 不僅打得舒服還能順便爬分,何樂而不為。 PS1:這個設定只擋對話,不擋燈號。 如果還是有隊友用信號騷擾,可以針對個人進行封鎖。

  3. 2024年4月28日 · 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅推. 問卷格式跟內容類似這樣.

  4. 1 天前 · 慨影是有史以來精神最堅韌的宿主,自從得到索娜後更像被打了興奮劑一樣,彷彿吸食了某種黏著劑,明明天天沉迷美色,身體卻依然硬朗,想要搶奪身體的主控權居然越發困難。. 勒哈斯特只好開始琢磨,這兩名個性相差十萬八千里的個體什麼時候能大吵一架 ...

  5. 2024年5月9日 · 不論是原有角色出的新的因子也好,還是二姐與團長本身的專屬因子也罷,新的素材只有在這兩個新關卡才能拿到,玩家勢必得花費大量的時間與精力在新的關卡。 既然要農,當然是以最有效率的關卡來農。 因此難度較高的 「猖狂的凶角」便被玩家視為當前版本的重點。 開場白不再多說。 以下為讀者帶來「 猖狂的凶角」BOSS貝西摩斯(以下為求撰文方便,一律簡稱「牛」)的攻略。 一開場,牛會筆直地向前衝刺。 衝到最後的時候會頂起角攻擊。 對應方式很簡單,往左右兩邊移動即可。 牛頂完角之後,隨機挑一位玩家快速接近,連續四連爪擊。 開場跟四連爪擊是固定的。 之後包含四連爪擊在內,會有不同的攻擊方式。 以下只會寫出比較需要拿出來講,相對而言比較有攻擊性的攻擊方式。 手舉起來,把自己周遭的玩家像是漩渦般吸引過去然後爪擊。

  6. 2024年5月14日 · 巴哈跟Google基本上不會推我翻譯的漫畫/與我製作的迷因小屋頁面, 如果可以的話麻煩幫忙

  7. 2 天前 · 最新進度 修練筆記 第28章 化身. 「天!. 」「地!. 清亮的兩聲喝斥響起,兩人對峙的局面應聲變成了三對一。. 一道白光使著劍術、一襲黑影舞著刀法、一對堪比金鐵的槍形鐵拳,三方人影成犄角之勢,正對拉姆西斯一人進行正義的單挑。. 抓準時機,一同噴發 ...

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