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  1. 2024年8月30日 · 單人直衝主線普通難度,約十三個小時玩完. 之後又打了幾關高難度,弄清楚過關後解鎖的要素. 簡單說,只有少數變得不方便、變得更農的地方. 以及劇情格局較小,危機沒那麼大,演出台詞皆退步. 其餘大多都在三代之上. 尤其機體零件尺寸可變這點,會影響到 ...

  2. 2024年9月7日 · 老實講,這是我玩過的該系列第一款遊戲,最主要原因是它之前都只在遊戲機上推出過。. 至於新創壞者嘛,雖然Steam上是有推出過PC版,但PC版的新創壞者在玩家間的評價簡直只能用慘不忍睹來形容,是以我數度自我克制澆息了這點想「試看看」的小心思 ...

  3. 2024年8月31日 · 每日任務開放條件. 「完成 埃列斯 主線任務15-182」後, 再次進入「帕莫雷」, 16個新的循環任務開放。 * 玩家選取其中一個陣營後, 需要特定條件才可改變陣營. 「達拉加基地的建設進度」 接取任務NPC: 「卡尼亞」E10 位置「哈斯拉瓦德」 每日隨機任務清單 (任務內容後補) 佩納特利亞的偵察. 確保駐軍的物資供應. 確保建築材料. 每日傭兵訓練師. 龍堅的訓練. 原型的研究. 達拉加的頂部. 任務完成獎勵: 「達拉加」戰鬥補給箱*1. 每週任務清單 (任務內容後補) 可疑的機械兵. 任務完成獎勵: 「達拉加」戰鬥補給箱*1、閃耀的「埃列斯獎勵箱子」*7. 以上任務完成後的特殊機率性獎勵: 「故事書頁: 拉瓦德的備忘錄*1 (1/39)」、「優雅艾納克斯武器鑄造手冊」

  4. 2024年8月28日 · 1. 預設配色. 上面那篇文中提到的,組裝相關基本上全是好評,除了一點. 也就是少了預設配色,無法像前作那樣,迅速將整台機體塗成原作中大家熟悉的配色. 例如初鋼的紅白藍、迪坦斯的深藍、薩克的綠、正義的紅之類. 在第二次網路測試中,看來聽到玩家的聲音,就補上了. 正式版確定也會有,而且預設的種類會更多. 2. OP零件CD. 當初戰鬥方面的問題點有二. 一是EX招改成全部消耗同一條能量槽,不能像三代那樣各自CD並交互連發. 二是OP零件的CD合併計算,用一個零件就開始CD,不能像三代那樣交互連發. 這兩點合起來導致在第一次網路測試中,戰鬥幾乎只剩普攻連打,非常無聊. 在第二次網路測試中,同樣聽到玩家的聲音. 至少將OP零件的CD分開計算,可以帶多種OP武裝交互用,打起來變有趣了.

  5. 2024年9月6日 · 遊戲故事描述女主角苗木困在家中被不明人士給擄走,被囚禁長達一年半的時間 (關這麼久居然沒發生類似裏番的事件?) 直到某天因為大門被破壞而得以逃脫,並且在過程中得到未來機構改裝的武器大聲公 (擴音器),這種經常被拿來抗議用的利器成了本作第二把交易,甚麼? 這麼猛才屈居第二,那一把交椅是…? 一個瘋女人?? 在得到全世界最拼迸的火力,並在脫逃間巧遇另一位女主角腐川冬子,一段可歌可泣的逃難故事就此展開… 遊戲採用第三人稱背後視角,雖然玩法屬於邊移動邊瞄準的射擊遊戲,但請別當成像戰爭機器或惡靈古堡這種熱門遊戲 (註2),它的射擊系統甚至比孤舟曾罵過的遊戲~女高中生殭屍獵人的設計還陽春 (註3)

  6. 2024年8月31日 · 這次的機體的武器掃把真的是一大亮點,比機身長的尺寸讓整體霸氣不自覺的會顯露出來. 話說本次試了下挺特別的螢光水貼,老實說有燈的情況下真的很炫!! 不過沒打紫外燈水貼本身會看不太出來,也有可能是顏色都跟本體相近的緣故. 恩...總而言之 ...

  7. 2024年9月2日 · 後來我又在YT上聽了那首重編版的「 雲宮迅音」,覺得挺感動。. 這首曲子是源自86年版中國拍攝的西遊記。. 我最早聽過它是當年看了老濕的一部吐槽各版本西遊記的影片,那個旋律就被我記在腦海中了。. 總之,新版的配樂真的挺震撼的,昨天一時興起 ...