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  1. 2024年5月18日 · 第03集. 風雲變: 劇情介紹. 頂級武者步驚雲與聶風,為了應對一場將要席捲整個人間的浩劫,在無名前輩和神祕天外來客的幫助下變成量子態後,下落不明。 三千年後,一顆小行星撞擊地球,地表變成一片荒蠻的廢土。 被困在地下的人類,逐漸發現在人體內存在著名為"脈能"的超能力量。 來自32號地下城的孤兒步天雲,意外喚醒了沉睡在隕鐵之中的步驚雲,從此發現了自己體內的“脈能”潛力,並與聶風傳人聶子風一起,走上了成為“脈能武者」的歷練之路,為守護世界而戰。 風雲變: 評論. 豆友RBE8LQMFuE. 個人感覺吧不錯的了,而且還算有趣的. 苦瓜敗火. 四星觀望一下. 進擊的麗麗. 爛。 一葉知秋. 開頭顯得很平庸寡淡,既然要講風雲怎麼也該安排二位高人來場大秀,吸引一下眼球和關注度,可惜了!

  2. 2024年5月2日 · fatisuya. GP 5 BP - 2024-05-02 13:20:50. 之前看版上有人在討論這款跟大俠立志傳後來春特觀察了一段時間原本決定先買後者但過幾天想想還是把逸劍風雲決也一併買了幸好這兩款遊戲常被放在一起比較是可以理解的不過它們的本質卻不太一樣。 雖然都有標榜一些自由度跟多元性。 但是,大俠的劇情是是多源頭最終匯入一條主流,而逸劍則是有著很大的幹道,只是它岔路跟彎路多了一些。 這兩者的差異決定了編劇寫的時候要顧慮的難度與事項多寡,當然,我不是說大俠就做不好之類的,不過兩者之間就是有這樣的區分。 逸劍的劇情目前是比較豐富,特別是南疆DLC出來之後,個人是非常讚賞這段。 不過也由於這段表現太優異,很多玩家包括我,回到主線時反而有一種詭異的感受,尤其是難度上。

  3. 2024年5月2日 · 標題 [心得]逸劍風雲決玩後感. 時間 Thu May 2 12:08:07 2024. 之前看版上有人在討論這款跟大俠立志傳後來春特觀察了一段時間原本決定先買後者但過幾天想想還是把逸劍風雲決也一併買了幸好。 這兩款遊戲常被放在一起比較是可以理解的,不過它們的本質卻不太一樣。 雖然都有標榜一些自由度跟多元性。 但是,大俠的劇情是是多源頭最終匯入一條主流, 而逸劍則是有著很大的幹道,只是它岔路跟彎路多了一些。 這兩者的差異決定了編劇寫的 時候要顧慮的難度與事項多寡,當然,我不是說大俠就做不好之類的,不過兩者之間就是 有這樣的區分。 逸劍的劇情目前是比較豐富,特別是南疆DLC出來之後,個人是非常讚賞 這段。

  4. 2024年5月2日 · 後來春特觀察了一段時間,原本決定先買後者,但過幾天想想還是把逸劍風雲決也一併買了,幸好。 這兩款遊戲常被放在一起比較是可以理解的,不過它們的本質卻不 之前看版上有人在討論這款跟大俠立志傳,後來春特觀察了一段時間,原本 ...

  5. 2024年5月2日 · 之前看版上有人在討論這款跟大俠立志傳後來春特觀察了一段時間原本決定先買後者但過幾天想想還是把逸劍風雲決也一併買了幸好。 這兩款遊戲常被放在一起比較是可以理解的,不過它們的本質卻不太一樣。雖然都有標榜一些自由度跟多元性。

  6. 2024年5月2日 · [心得]逸劍風雲決玩後感. 時間2024-05-02 12:08:07. 最新2024-05-02 14:23:00. 留言16則留言,7人參與討論. 推噓5 ( 5推0噓11→ ) 之前看版上有人在討論這款跟大俠立志傳後來春特觀察了一段時間原本決定先買後者但過幾天想想還是把逸劍風雲決也一併買了幸好。 這兩款遊戲常被放在一起比較是可以理解的,不過它們的本質卻不太一樣。 雖然都有標榜一些自由度跟多元性。 但是,大俠的劇情是是多源頭最終匯入一條主流, 而逸劍則是有著很大的幹道,只是它岔路跟彎路多了一些。 這兩者的差異決定了編劇寫的 時候要顧慮的難度與事項多寡,當然,我不是說大俠就做不好之類的,不過兩者之間就是 有這樣的區分。

  7. 2024年5月10日 · 逸劍風雲決的主線劇情有點類似當年的傳統武俠遊戲大致就是玩了幾個小時之後你就大致能夠猜到後續劇情的發展了甚至可能連反轉的橋段都可以預料到玩到遊戲後期的時候我都已經猜到最後BOSS可能是誰了這種劇情看似老套但是它沒有么蛾子不會突然出現一些讓玩家接受不了的內容而且遊戲的講故事水平也不錯把一個稍顯老套的故事講得也算是有聲有色。 不過遊戲真正驚艷到我的反而是它的支線劇情,一開始我認為小工作室的遊戲支線任務應該會比較枯燥,哪知道這遊戲的三條大型支線任務是一個比一個精彩,有懸疑推理風格的,有淒婉感人風格的。 甚至於支線任務中的反派形象塑造的比主線角色還豐富, 反正這幾年裏的國產武俠遊戲中我沒有見過有哪個遊戲的任務精彩程度能堪比逸劍風雲決的 。 總結.

  8. 其他人也問了