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  1. 2024年5月3日 · Hello,大家好,我是阿蝶. 這次要跟大家介紹 《墮落人妻~背著丈夫的NTR H》 由瀧壺チャンネル開發,072 Project代理發行Steam平台. 這是一款…不像遊戲的NTR向RPGMaker小遊. 之所以會說不像遊戲是因為內容很少能操作的部分. 要我說,它會比較像是另類的畫廊模擬器. 主要原因是跟之前介紹過的《希爾達與O慾之塔》一樣. 遊戲過程都是以尋找H事件為主要的玩法. 不過相比《希爾達》還有【解放才能】的成長要素以外. 《墮落人妻》這款可以說幾乎是完全沒有其他要素. 所以真的會很像純粹的畫廊模擬器XD. 【遊戲劇情】 遊戲開頭,玩家扮演的女主角─悠莉,正在跟交往已久的男友─贊恩舉行婚禮. 兩人終於在此刻正式結為了夫妻,後來因為工作因素,兩人一同搬到一座城市生活.

  2. 6 天前 · 由索莉提亞聯盟開發,芒果派對發行EA版. 據說是因為某些原因導致Steam的EA審核不給過. 所以只能直接發行正式版,但是遊戲內容還在EA就是了. 這是一款像素風格的橫向卷軸動作冒險遊戲,玩家將扮演一位改造人勇者,勇闖觸手地下城. 其實從遊戲內容來看,作者感覺致敬了不少知名橫向動作遊戲. 包括遊戲過程的一些對話、提示,甚至還有一些訊息有點跳脫第四道牆. 另外就是這款是有多重結局的設計,只不過目前遊戲只有一個結局,後續似乎都還在製作中. 包括鑑賞室在內,未來應該會慢慢補上來,所以當前內容還很少,就簡單介紹一下就好. 【遊戲玩法】 我自己玩起來,遊戲的劇情幾乎是可以直接忽視的. 目前的劇情只有玩家進入觸手地下城,打敗位於地下城深處的魔女這個任務而已. 所以我們就直接從遊戲玩法來講吧.

  3. 2024年5月21日 · [咚!! 1] [攻擊時]. 使最多1張自己手牌中費用4以下除了「培波」以外擁有《哈特海賊團》特徵的角色卡登場。 波哥姆斯. 此角色是豎直狀態的場合. 「波哥姆斯」以外自己費用3或以下而持有特徵《毛皮族》的角色,不會被效果KO. 佩特羅. [阻擋者]. [KO時] 選擇下列一項: 橫置對手一張 [咚!! KO對手至多一個費用為6或以下的休息狀態的角色。 凱洛特. [我方回合結束時] 將最多1張自己的 [咚!! 1] 改 為豎直. 犬 嵐. [登場時]. 我方首領 特徵《毛皮族》 場合. 對手最多兩個費用為5或以下角色,對手下個重置階段時不能重置。 加洛特. [登場時] [攻擊時].

  4. 其他人也問了

  5. 6 天前 · 先前瘋狂麥斯以非常簡潔有力的故事劇情, 描寫一連串驚心動魄的飛車追逐戰,全片兩小時幾乎佔滿七成的動作戲, 且每一場都精彩無比,視覺奇觀令人嘖嘖稱奇,讓純粹的動作片迷一次看得過癮。 不過因為這次的芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章 (Furiosa: A Mad Max Saga) 需要講述女主角小時候一直到長大的過程,時間軸橫跨了數十年之久。 所以動作場面安排就無法像前作那麼密集, 反而是還多花了點時間可以去呈現之前這系列電影無法見到的世界觀面貌, 包括許多人類在末日後土壤酸化導致地表沙漠化所建設的據點。 將呈現出更多以往沒見過的文明觀,可以算是獻給瘋狂麥斯影迷們的資料片補充包。 大多數人看完芙莉歐莎後最先反應的, 或許就是覺得影片的特效呈現較無法像2015年的瘋狂麥斯那麼逼真。

  6. 5 天前 · 首先出現的是一位年輕貌美的女軍官,她就是金碧雪。 在她身後還有一大群不明人士,她所帶來的人則不是作戰軍或國軍的人員,看那古典的衣袍穿著,一看就知道是神州本土人。 國崇面無表情,冷冷地看著對面來的人。 金碧雪來到國崇前面,行了個敬禮。 「報告指揮官,這些就是志願加入我方部隊的神州法修者。 國崇同樣行回禮,並示意讓金碧雪退到一旁,自己獨自面對這滿堂的神州法師。 自從我方軍營被四界尊者帶兵闖入後,國崇開始意識到我方部隊面對大量修練者,很可能發生無法順利接戰,或者被直接克制的局面。 尤其在經歷金碧雪的玄橋之役後,加深了國崇對於法術使用者的忌憚。 為了抵抗敵方法術威脅,國崇也開始招募組織作戰軍的法術隊伍。 而前面這些人,正是在玖州攻城戰後主動投奔我軍的法術修練者。

  7. 2024年5月12日 · 先簡單總結一下純色使用心得. 顏色本身個人覺得還不錯,尤其我很喜歡藍根松石綠的色澤,很對我胃口. 再來是濃度部分. 我原先是以我正常比例下進行調和,但是太稀. 導致紅跟橘紅有點太淡,後續有將溶劑比例下降. 原先推薦約1:2.5,但個人感覺比例大約落在1:1.4~2之間會比較好 (看個人,我是感覺派) 再來調色部分,我簡單條了少數幾個來看看. 比例我也會打上來給各位做參考. MX47+MX48. 比例 1:2. 色澤 : 接近薩克綠????

  8. 2024年5月13日 · 一來是登場的角色們,無論是咒主或是他們的關係人士,都是特色鮮明又充滿獨特個性的角色,搭配生動的肢體動作與表情變化,以及偶爾會出現的顏藝演出,都讓角色之間的對話與互動充滿趣味感。 而有些細節設定雖然在故事中不會提及,但可以透過閱讀角色介紹與事件資料,瞭解更深入的人物性格與背景。 當碰上不懷好意的咒主時,雙方之間的言語交鋒與心理戰也十分有意思。 彼此透過閒聊試探對方,尋找並創造達成發動自身詛咒條件的時機。 我很喜歡這個段落,遊戲透過風格特殊的美術、音樂、演出所營造的氛圍非常好。 此外,咒影締結契約與實施咒殺的橋段也很讚,沒有過於血腥暴力的畫面與描寫,但仍能切實地感受到不寒而慄的氣氛。 雖然故事看似黑暗、充滿惡意,但其實也有不少溫馨感人、描寫角色內心糾葛與情感羈絆的橋段。