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  1. 6 天前 · Niru 在台灣時間今(23)日深夜開台,標題則是寫著「我輸了lol」為題開啟直播,並且在魔法森林地圖,且放上了倒數計時器,決定在倒數結束後當著眾多玩家的面前升上 300 等級,全球數千名玩家紛紛湧入 Niru 的 Twitch 頻道,見證這難得的一刻。 Niru 成為全世界第一個拿到 300 等級成就的《新楓之谷 ...

  2. 2024年5月13日 · 這不是某個熟悉的謎因梗. 解謎玩法益智挑戰. 玩家不只要躲避視線和跑給鬼追外,還要解謎打開一些機關,有些是靜態,有些則是要暫時繞開鬼快速解謎,再加上探尋線索和在這充滿恐怖感的場景中,增添不少挑戰難度。 特別是有時候太緊張不小心一次失手,還要再引開鬼再跑回來解一次,解謎的過程中,有些表面上看到的東西可能不是真相,有些鬼也並不是惡鬼,而且有些鬼的故事是解謎配合演出,更能讓玩家親身理解他們被困難些的悲慘故事。 另外,玩家玩到出現製作列表後,後面還有一小段可玩,也算是把一些彩蛋整合,讓人更加印象深刻。 遊戲中也有不少機關解謎的要素。 熟悉的一代配電箱機關. 教官真的讓人印象深刻,而且貫穿整部劇情. 二代電影中的芭蕾舞鬼的起因也在遊戲中有解密.

  3. 2024年5月18日 · 今年的經驗量大增幅,去年一個禮拜累積20小時以及隊員增加角色戰力提升,才有這次第一天2小時的經驗量,而且這季還不用練角色總等級來降低經驗獲得效率。 加上NA改版260以下的經驗砍半,相當有機會在活動結束前250以上;而今年活動在260以上的經驗獲得量也有非常大的改變, 不再是用來掛分身效益比較高的活動 ,依照往年後期的經驗量,推估第四季275以上都能有升一等的經驗,雖然還是要看後面的地圖與怪物血量如何設計,但整體來說活動體驗都贏過往不少。 Day4:83e/2hr. 終於招募到盜賊,也抽到等級中上的穢土,趕緊來練盜賊;另外抽到法師2技,改來2-1,後段角色等級提升至221。 Day5:101e/2hr. 抽到鬥氣審判,隊員等級上升,改去2-2練,後面盜賊也來到5等。 Day6:98e/2hr

  4. 2024年5月20日 · 講劇情. 整整7集來說. 由於Mygo前期都處於鋪墊的階段. GBC在局部情感爆發明顯略勝一籌. 但這也是我認為GBC的一個不可掩飾的缺點. 就是劇情普遍用單元劇形式來處理. 一集處理一個事件、造就一個單點爆發. 雖然這也有效逐一處理角色們的心境成長. 但也因此缺乏整個主線乃至角色間的核心矛盾. 可能是 因為這是編劇花田十輝的慣用手法. 而我個人相當不喜歡這種手法. 再次疊甲 真的只是個人感受. 以一個團隊的主線劇情來說. 比起個人個人單集單集解決問題. 我100%更喜歡Mygo那種錯綜複雜交錯的人物關係和故事線處理形式. Mygo樂團裡每個人的心理活動和行動隨著樂團的爭吵與磨合逐漸升溫,如同絲線交織而成一張複雜的「網」然後再由第7話的「 演奏春日影 」作導火線一口氣引爆.

  5. 2024年5月21日 · 遠比當時NS版光為了完成風神全武器就自虐打了九十一場來得健康. 此外,即使是更新好的版本. 傀異克服古龍與原初爵銀依舊不在大小金的條件範圍內. 不過六隻首領還是需要,還好活動任務有固定大金的可打. 我最後一個取得的勳章是全掛軸. 也就是全部魔物各打十隻,才能靠交換取得. 在初期版本中,因為沒有那麼多後續更新的東西可打可玩. 百龍淵源雷神與冥淵不會拖到最後才湊滿十隻. 這點也算是比較不同的. 3. 接下來的目標. 原本希望能玩個五百小時,湊到全系列合計時數兩萬. 不過連續三年每年都玩一大段破曉,還是稍微有點膩了. 之後除了朋友約之外,應該暫時不會自己開來玩. 全武器這更大的目標就等2025年新作擠牙膏期間再說. XBOX那邊的全勳章與全武器或許也有機會.

  6. 2024年5月11日 · 在巴哈寫專欄文章這麼久,伍德還挺訝異自己沒有好好聊過到底對自己寫作影響最大的作品有哪些 (雖說記得在提問箱稍微提過)。. 今天就來稍稍聊聊在伍德所受的寫作「教育」中,影響拙作《魔都妖探》幾部最骨幹和關鍵的系列。. (1) 《城市獵人》 (City Hunter ...

  7. 2024年5月16日 · 活動時間:2024/05/16 10:00 ~ 2024/06/25 23:59. 活動資格:Lv200若為神之子須完成第二章劇情以伺服器為單位進行。. 活動介紹在楓之谷世界到處發現到的巨大裂縫深淵!. 那裡是刺激冒險家好奇心的未知領域,但是一個沒有人敢獨自前行的危險地方!. 真正的楓 ...