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  1. 2024年5月23日 · 《鳴潮》是一款開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索。 而你,在這個世界甦醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我身份的同時結識無數的共鳴者同伴,並和伙伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。 強度與解析資訊. SS角色. 忌炎. 氣動 長刃 輸出. - 攻擊範圍廣,團戰能力強. - 招式多,易於招架,打BOSS戰. - 火力高,操作性相對也高. 吟霖. 導電 音感儀 輸出+屬性. - 共鳴技能範圍廣,群戰強,標記追擊. - 切換後仍能保持火力. - 最終技能的增益效果極佳. S角色. 維裏奈. 衍射 音感儀 治療. - 透過共鳴解放和最終技實現完全恢復. - 透過獨特技能增加整體火力. - 可以在任何隊伍中使用. - 增加共鳴釋放效果也有助於火力" 卡卡羅.

  2. 2024年5月7日 · 新角即將登場! 新玩法、寶石、公會、角色大改強! 《我獨自升級:ARISE》拚了! 課金抽車海印! 不小心做錯專武! 神器要注意~重點提醒! 《我獨自升級:ARISE》妖刀比月影強很多! 實測困難第6章BOSS! 3組新禮包碼,送很大! 《我獨自升級:ARISE》看到新角啦! 每天要多做這件事! 抽遴選、拚妖刀、簡單推薦配裝. 《我獨自升級:ARISE》不忍了! 課金開抽! 最新禮包碼、轉圈圈解決辦法! 金幣記得別亂花. 《我獨自升級:ARISE》第8章BOSS通關攻略! 有了這武器,無腦通關! 血腥伊格利特超帥! 《我獨自升級:ARISE》新手必看!

  3. 2024年5月8日 · 這全是妳一個人做的嗎? 喔我是自己架攝錄影拍出來的,對,完全是獨立製作. 趙:動畫制作時間? 開始構想大概是從去年10月中開始,那時候一邊想劇情畫分鏡圖,一邊設計角色與場景。 因為碰到學測,所以生產速度很慢。 開始製做動畫是學測術考完,就是真的讓它動起來,真正開始做動畫的部份是學測完 一直到到繳作品集前一個星期. 王:妳剛術考畫的那個是什麼昆蟲? 喔喔那是青蜓,因為我喜歡青蜓,國小時常常和朋友在校園的水池旁抓青蛙、抓青蜓,很美好的回憶. (對不起我真的畫的看不出來是蜻蜓,基本上我就是畫我當天的穿著再加兩隻手跟一對翅膀)

  4. 2024年5月9日 · 遊戲開發日記2. Dida (二迴) | 2024-05-09 20:08:02 | 巴幣 2244 | 人氣 464. 距上次更新過了約三週的時間,因為期間有一些其他商案接案的部份要處理,實際進度好像不算太多。. 目前進度是「戰鬥」系統雛型的部份完成了。. 雖說是雛型但跟完成應該差異不大,已經能 ...

  5. 2024年5月10日 · AI繪圖 中艷景 #27 瞇瞇眼都是狠角色 13 1900 AI繪圖 坐好做滿 #34 瞇瞇眼都是狠角色 2 937 AI繪圖 兔女郎俱樂部 #32 瞇瞇眼都是狠角色 4 738 AI繪圖 兔女郎 #31 瞇瞇眼都是狠角色 ...

  6. 2024年5月11日 · 1.作畫. 畫風揉合日系跟水墨風格,除了精美之外鑒別度高且具有特色. 整體來說水準頗高,加了不少分. 2.音樂. BGM算上變奏版的曲目,其實數量不算多. 但有幾首會令人聽過後印象深刻. 時而悽苦,時而悲壯,很能襯托劇情的氛圍. 像是在標題介面的曲目 "末千里行" 跟應該是笛聲構成的曲目 "狼的救贖",我都很喜歡. 3.配音. 由於是中配,所以可能有的人比較聽不慣. 不過我自己就是只習慣聽日配的人,整款聽下來不會令人難受. 不是現代的那種中國腔調,應該是有特地調整成偏向古風的腔調. 在遊戲內不同出身的角色也會有顯著的口音差異. 順便說一下我覺得配最好的是舌頭. 完全展現出那種在道上混的感覺,哈哈. 4.劇情. 劇本長度並不長,不追求聽完全語音的話約8至10小時可全通.

  7. 2024年5月10日 · 楓楓. 好讚. 2024-05-10 04:59:41. 純靈. 喔耶🥰. 2024-05-10 13:50:20. 純靈 aa28097008. 追蹤 創作集.

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