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  1. 2019年12月31日 · 《 足球經理2020 》( Football Manager 2020 )是自訂性非常高的足球經營模擬遊戲,身為球隊的領隊,玩家必須帶領球隊獲得比賽勝利、在有限時間內滿足董事會要求,並考慮球員在更衣室的複雜人際關係。 遊戲一開始要先創建領隊人物形象。 筆者身為足球遊戲的新手,在人物設定的時候,刻意創造了來自臺灣的20歲女性領隊的角色,感覺在以男性為主流的足球界會相當特別。...

    • Manchester City 球隊1
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  2. 2024年6月25日 · 電競世界盃《英雄聯盟》項目參賽隊伍由四大賽區(LPL、 LCK 、 LEC 、 LCS )春季賽前兩名隊伍,總共 8 支戰隊出戰。 半決賽(含以前)為 BO3 單淘汰制,決賽為 BO5。 首輪賽程如下(以下已換算為台灣時間): 7 月 4 日 23:00. BLG vs T1. 7 月 5 日 02:00. TL vs FNC. 7 月 5 日 23:00. GEN vs TES. 7 月...

  3. 2021年5月31日 · 由 Velan Studios 開發的《躲避球特攻隊》(Knockout City),在 5 月 21 日正式於多平台(PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC)上市,售價為新台幣 599 元,目前已超過 200 萬玩家加入遊玩,於 Steam 有 1500 則評論,評價

    • 序章.「惡兆」超水準演出
    • 魂系歷任首王大車拚
    • 配合法環新機制調整的惡兆
    • Boss設計的難度與妙處
    • 絮語

    由於設計方針很有意思,因此我們把這位舞棍阿伯(?)特別獨立出來聊聊。 不算上野地遭遇的中 Boss、精英怪,或散落在世界各地的地城守關 Boss,作為故事主線預設的第一場必經頭目戰,「惡兆妖鬼」瑪爾基特的強度,著實令人吃驚。 並不是說瑪爾基特真的厲害到超乎想像,而是他的招式變化之多,加上各種時間差、延遲攻擊,以及空間不大、兩側會有摔落疑慮的場地安排,完全就不像以往魂系遊戲第一個 Boss 的程度。 以《黑暗靈魂III》的標準來看,客觀評比,他甚至比當時候的第五個必經 Boss:「深淵監視者」還更強上許多。 這是很不尋常的設定。玩家從交界地冒險起點——「引導之始」出發,順著賜福之光的方向,途經艾雷教堂、關卡前方,由劇情拿到靈馬托雷特,再穿過風暴山丘、通城隧道後,大概開場五分鐘就可以挑戰瑪爾基特...

    試著將過往 FS 社的魂系遊戲第一場必經頭目條列出來,就可以看出瑪爾基特真的很不一般: .《黑暗靈魂》:不死院惡魔 .《黑暗靈魂II》:最後的巨人 .《血源詛咒》:蓋斯柯恩神父 .《黑暗靈魂III》:灰燼審判者古達 .《隻狼》:鬼形部 .《艾爾登法環》:「惡兆妖鬼」瑪爾基特 (由於筆者還沒能玩過《惡魔靈魂》,故先不在此列舉) 初代黑魂的不死院惡魔是特殊條件戰鬥,更偏向解謎過關;黑魂 2 最後的巨人動作緩慢單調,基本上毫無難度,洞口前還能召喚兩名強力 NPC 幫打,幾乎可以交給他們打就好;黑魂 3 灰燼審判者對新手而言看起來嚇人,但生命值很少,屬於教學關卡 Boss,我帶著血源通關的經驗,當初竟然一次就過…… 真的要說初見比較棘手的,當屬蓋斯柯恩神父跟鬼形部。其中,鬼形部算是吃到《隻狼》全新遊...

    瑪爾基特和上述幾位前輩不同的是,攻略他沒有解謎要素,也不需要熟悉新系統,他本身氣勢更沒有特別嚇人,所以真的是單純憑精妙複雜的動作設計,用來帶給玩家挑戰。各種出手時機快慢不同的節奏、延遲攻擊、出招派生變化……,我甚至有一種自己是在打《隻狼》Boss 的錯覺。 這種招式樸實有效、考驗基本功的魔王,在FS社之前的作品中,通常會安排在流程前中期 1/3 左右(例如《血源詛咒》的阿梅莉亞主教、《隻狼》的葦名弦一郎等等)。更何況,他那些出招時機不直觀的延遲攻擊,以往很常是大後期困難Boss的專利——每每棍子都舉起來了,卻又遲遲不揮下來——現在直接下放到第一個頭目身上,其中的設計概念值得探究。 會有這樣的強度配置,大概緣由有二,一是方便的連線及團體作戰機制,二是因應開放世界架構而做的調整。 擺脫了 FS ...

    瑪爾基特的動作設計堪稱可圈可點。其動作複雜和變化多樣之餘,也保持了巧妙的難易度平衡:雖然有遠程攻擊(投擲魔力小刀)克制法師玩家,但基本上不太會追玩家喝水(盡顯強者的餘裕);投影魔力武器的攻擊雖然無法以 100% 物理防禦,但傷害也多半不高;甩尾攻擊可以應付背後偷襲,但出招準備動作明確,足以讓一般玩家及時反應;雖然可以盾反對付,但也要每盾反成功兩次,才能進行一次致命攻擊;防禦反擊儘管是有效攻略手段,玩家也得熟悉他的連擊動作,才好在最後一招過後出手…… 對新手玩家來說,惡兆妖鬼如此強悍,其實帶有著令人膽戰心驚的暗示:如果連第一個必經 Boss 都這麼厲害的話,那後面的其他魔王還得了? 實際看來的確如此。《艾爾登法環》雖然是迄今最容易上手的魂系遊戲,但單論 Boss 挑戰,基礎難度則可能是最高的。...

    隨著玩家向後推進情節,就會了解到:瑪爾基特作為破碎戰爭時期的王城英雄,其強悍是理所當然的。而相比起《隻狼》時,需要玩家打倒強敵才能提高最大生命值、擊敗 Boss 才能強化攻擊力,《艾爾登法環》的冒險環境確實親切太多了。Boss 設計得再難纏一些,其實也是剛好而已。 如同宮崎英高在專訪中一再強調,他們作品的重點是「讓人體驗克服困難的喜悅」。這種主張也從第一個 Boss 就開始體現。「惡兆妖鬼」瑪爾基特不僅貫徹了魂系遊戲的核心精神,其就算困難也依然熱銷的表現,對於其他同樣汲汲耕耘於開放世界的遊戲製作者,相信也是頗具啟發性。 未來是否能有更多兼具挑戰價值和成就感樂趣的遊戲,我想應該值得玩家期待。

  4. 2024年5月17日 · KT Rolster 的 Instagram 限時動態則分享了隊員們在下午彩排練習的畫面,以及晚上的比賽中他們與球隊吉祥物合照。 圖/擷取自 Instagram @ktrolstagram 限時動態

  5. 2017年1月16日 · 競技場中的黑謀會概述:更多的掃場減少場優重要性. 新版本中的競技場完全可以說是黑謀會一統江湖,法師、術士和牧師都有著相當不錯的强度和表現,而 黑謀會的特點就是有著比較多的AOE 。. 在競技場中,因爲這些AOE的存在,我們能够很容易的在 ...

  6. 2024年5月20日 · 隊中明星中路選手 Chovy 出道七年終於拿下國際賽事冠軍,擺脫了一直以來被貼上的外戰軟手王標籤。 Gen.G 五人在決賽當天都打出風采,上路 Kiin 面對近況手感正燙的 bin 毫不遜色,出色的防守意識多次瓦解了 BLG 的攻勢。 打野 Canyon 首局就拿出奇招卡爾瑟斯打野,在發育良好的情況下最終打出隊伍最高傷害。 中路 Chovy 在 BP 階段為隊伍承擔許多 Ban...

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