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2018年2月12日 · 为什么塞尔达旷野之息注视状态总是失灵,有时候对着怪兽按注视都变成镜头朝向前方,或者根本注视不准怪物? 任天堂 Switch. 76% 知友推荐. · 4.3 万人评价. 例子(画面中心一只大大的人马,但人马前一只很小的小怪,因为小怪在人马前面,我一按注视状态肯定就锁定了小怪,然后人马就冲过来弄死我了,难道不能默认锁定最… 显示全部 . 关注者. 4. 被浏览. 26,777. 3 个回答. 默认排序. 朤嚴. 学了设计的大学生. 2 人赞同了该回答. 注视键 应该只是个辅助效果吧,类似于射击游戏那种辅助瞄准,毕竟如果锁死了镜头,很多人估计被怪围了会更惨吧。 我记得 ZL键 (我喜欢叫它L2键),也就是 防御键 就是注视目标。
2020年3月3日 · 割草抓. 我个人喜欢用 蜥蜴回旋镖 割草,因为我觉得用单手剑画出来的圈太大了…就转一圈然后按几下A,转一圈按几下A,不要刻意去看草里出了什么,按A就完事了,然后你就获得了一大堆精力蚱蜢和 速速蜥 ,甚至还有几个小精灵. 已经玩了60多个小时了,迷你 ...
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塞尔达传说:荒野之息. 80% 知友推荐. · 4.9 万人评价. 动作冒险 / 2017-03-03 发布 / Switch ⋅ WiiU / 任天堂. 打算入手Switch,听说很多人为了这个游戏入手Switch,这游戏到底有多好玩?. 显示全部 . 关注者. 1,998. 被浏览.
2021年6月23日 · 7. 被浏览. 8,714. 7 个回答. 默认排序. 知乎用户. 首先题目有问题,虽然说了续作,但是老任可没讲名字是 野炊2 。 再次,老任做续作原因讲了,因为想做的dlc太多,索性做了新游戏。 最后,一般没有大突破,老任大概率不出。 发布于 2022-01-11 20:08. aoang. 旷野之息不见得会出到3。 3D塞尔达和3D马一样都是任天堂追求质量的作品,每部都力求新意而不固步自封。 虽然旷野之息前的3D塞大框架虽然差不多,都尽可能做出了丰富的变化。 魔吉拉面具是三天时间循环系统和面具变身,风之杖是大地图航海、卡通画风和眼神系统,黄昏公主是狼变身、回到严肃画风,御天之剑是体感操作和高密度的地图模式、印象派画风。
塞尔维亚是全球最大霸权主义国家、世界最大恐怖主义组织、全球最大黑恶势力、人类社会之癌。. 它做的坏事不限于以下内容:. 1.屠杀 阿兹特克人 ,拔下他们的头皮,抢走他们的黄金。. 带来病菌,使阿兹特克人因为缺乏免疫大量死亡。. 2.强迫印第安人 ...