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  1. 2018年1月20日 · 10000張手繪美國老電影海報數位化圖庫免費下載大尺寸圖檔. 作者: Esor Huang 1月 20, 2018. 我們說不定都做過這樣的事情很喜歡某部電影於是買了他的海報將它張貼在臥房的牆壁上。. 我記得小時候妹妹房間的牆壁上一直有一張湯姆克魯斯的「征服情海 ...

    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  2. 2017年1月30日 · 之前我在電腦玩物撰寫了「 OpenShot 免費中文版影片剪輯軟體,何必用閹割版的威力導演 」一文後,有熟悉影片剪輯的朋友,推薦我也可以跟讀者介紹另一款免費強大的影片製作軟體:「 DaVinci Resolve 」,目前最新的版本是「 DaVinci Resolve 12.5 」。. 「 DaVinci Resolve ...

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  3. 2018年9月28日 · Frostpunk 冰封龐克扮演末日科幻電影裡的政府而非英雄. 作者: Esor Huang 9月 28, 2018. 你會選擇達成目標,還是堅守信念? 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。

  4. 2021年2月26日 · 今天要分享的一個有趣的工具:「 Flim 」,就是一個電影截圖的搜尋引擎除了他目前收藏了超過 26 萬張電影圖片的圖庫外最有意思的一點是他利用 AI 分析的技術讓我們可以輸入各種物體場景表情的關鍵字找到各種電影中的相應截圖

  5. 2015年1月19日 · 從電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法整部電影前面 90% 採用了一種模擬一鏡到底的運鏡沒有畫面切換鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動看盡幕後百態

  6. 2017年11月4日 · Watch on. 搭配影片,下面就來整理我又反覆測試了好幾則筆記後,整體的心得結論。 1. 中文語音轉文字準確度. 在這部分我認為「 iPhone 內建語音輸入法」,和「 訊的語音輸入法 」,兩者的準確度都是很高的,已經到達可以真的拿來語音輸入文字筆記的程度。 不過訊在一些中文常用詞彙的辨識上,在我的幾次測試中,比 iPhone 內建的語音輸入準確度更高 ,這應該不是語音偵測辨識的問題,而是訊有更大量中文詞彙,可以自動根據語意做修正。 但是訊也有一個對台灣用戶來說的小缺點, 因為訊輸入法是大陸產品,雖然可以輸出繁體中文,但有時候會出現一兩個不是繁體中文使用習慣的簡體字或用字。 2. 標點符號輸入便利性.