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  1. 2007年8月28日 · 仙劍奇俠傳四終局感想劇情果然是王道. 由 Esor 撰寫的雲端辦公室、數位筆記、時間管理等讓人生更美好工作方法. 仙劍奇俠傳四終局感想劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。 ) 花了四個禮拜的時間,將近55個小時的遊戲時間,以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (笑),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。 學生時代的55個小時遊戲時間,對我來說可能只是四天的時間,而這一次整整花了四個禮拜! 但是或許正是這樣細細品味的步調,讓我不會趕著破關,不會強逼自己去走馬看花,也才能細細品味仙劍四的整個遊戲。

  2. 2016年2月18日 · 這來自於李安臥虎藏龍的俠義山水詩篇,來自於金庸小說獨孤九的東方武俠想像,在「 策馬入山林 」原創者與其團隊開發的這款「說」最新遊戲裡,用水墨御的全新意境體現了出來。. 「說」遊戲裡有一個饒富風味的宗成長故事,蘊含著宛如 ...

  3. 2007年8月6日 · 仙劍奇俠傳四~初玩畫面與閒聊. 作者: Esor Huang 8月 06, 2007. 好久沒有寫遊戲心得了,今天這篇沒有打算深入的評論仙四,畢竟一切要等到破關才能有個定論。. 玩了幾天,還在第一章的故事裡徘徊,到目前為止的劇情還滿吸引人的,尤其是人物對話上 ...

  4. 2016年3月27日 · 金庸小說裡有句話說:「重無鋒,大巧不工。 」這是獨孤求敗在經歷年輕時戲耍華麗法後的中年領悟,同樣邁入中年的我,今天又將老了一歲,想起自己這一兩年來對數位工作也有了類似想法。

  5. 2016年12月2日 · ,台灣開發最美的御遊戲. 突破主題窠臼的遊戲形式,嘗試讓「寫意」的武俠精神融入遊戲中,在彷彿揮灑毛筆鋒芒而實則舞劍的設計裡,讓這款「說」不像動作遊戲,卻更有金庸小說與李安武俠電影的意境。 開發者的前一款作品: 策馬入山林 ,也是難得的佳作。 4. 台灣開發一人打造,「跳落去」一玩成癮的反應遊戲. 刺激、高難度,電子迷幻風格中帶著柔軟的細膩,這是我對「跳落去」這款重複闖關手機遊戲的感覺。 尤其推薦你應該帶上耳機玩,因為這會讓這款動作遊戲彷彿有著音樂節奏遊戲氛圍,可見其音樂掌控之成功。 5. VOEZ 蘭空:充滿律動感的雷亞新音樂遊戲免費下載. 雷亞真的是台灣不可多得的遊戲開發團隊,款款作品都是這麼高品質,而今年雷亞帶來的全新音樂遊戲:蘭空,最吸引我的是以宜蘭為架空背景原型的故事。

    • 七劍1
    • 七劍2
    • 七劍3
    • 七劍4
  6. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題:. 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己 ...

  7. 2015年12月13日 · 1. 角色設計新經典 :每一個人(怪物)都值得你用心對待. 「 Undertale 」最成功之處在於角色的塑造,從主角、配角到 NPC ,遊戲裡具備了非常多足以名留青史的角色互動環節,並且會一一在玩家心中留下真實而深刻的感動。 光下面這一點就足以說明其成就: 在「 Undertale 」裡,每一場戰鬥中遇到的怪物都是「獨一無二」的! 你不會遇到只是用來練功的史萊姆,或者說,就算是史萊姆,也絕對是一個有自己獨特個性的史萊姆。

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