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  1. 2016年1月7日 · 1. 目前還是以歐美影集與電影為主. 可以想見的目前「 Netflix 」上的節目都以歐美影集歐美電影為主我初步的測試這些影集與電影觀賞時都已經有中文字幕翻譯。 但可以看到「 Netflix 」有意在上面增加華人原創內容的企圖,目前在台灣的「 Netflix 」上可以找到「後宮甄嬛傳」的影集,但後續是否會繼續更新其他中文原創劇集或電影則還未可知。 2. 數量還不是特別龐大,涵蓋一些老片與新片. 在台灣版「 Netflix 」上目前的影集約有一百多部,電影則粗略估算大概近千部,數量不算少但也不算多,包含了一些老片,但也包含不少新片、新影集。 而「 Netflix 」後續在台灣更新片單的速度會有多快,可能也是一個決定要不要繼續月租的關鍵。

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    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  2. 2021年2月26日 · 今天要分享的一個有趣的工具:「 Flim 」,就是一個電影截圖的搜尋引擎除了他目前收藏了超過 26 萬張電影圖片的圖庫外最有意思的一點是他利用 AI 分析的技術讓我們可以輸入各種物體場景表情的關鍵字找到各種電影中的相應截圖

  3. 2014年12月15日 · 很多朋友對於 Chromcast 最好奇的就是他可不可以在電視上播放硬碟、電腦、 NAS 等裝置中的影片檔案,還有可不可以播放需要外掛字幕的影片檔案? 目前我覺得使用起來對一般用戶最好上手的方法,就是在電腦的 Google 瀏覽器中安裝這款「 Videostream 」套件,然後就能直接播放硬碟裡的 RMVB、 MKV、 MP4 、 MOV、 AVI 等影片檔案格式,並且可以外掛字幕,按下 Google Cast 按鈕就能串流到安裝 Chromecast 的電視畫面上。 「 Videostream 」的優點是不需要帳號、不需要設定,對我們來說使用最直覺,就是像播放器一樣打開硬碟影片播放即可,而且免費版中就支援「 Videostream 」 的 Android App 做電視遙控器。

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  4. 2010年10月14日 · 01. 安裝、免安裝二選一. 來到軟體官方網站,你可以選擇下載安裝版(Install)或免安裝版(Portable),當然都是免費的。 底下我以安裝版為例。 02. 將非重點區域關燈. 安裝CinemaDrape後直接啟動, 就可以看到一個很大的黑色遮罩套在電腦螢幕畫面上,中間則露出可以閱讀操作的部份 ,你可以將滑鼠移動到遮罩邊緣,這時候能移動露出框的位置,或是變更露出框大小。 就是透過這麼簡單的操作,讓你可以聚焦螢幕上正在進行的重點工作區域: 例如正在閱讀的文章範圍. 或者正在寫作的編輯欄位. 還是正在欣賞的圖片影片播放器. 而讓螢幕其它部分「關燈」。 另外CinemaDrape還有一個附加影響,就是四周關燈的部份無法點擊。

  5. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

  6. 2014年2月6日 · 首先,最基本的就是在播放 YouTube 影片時去除前面的廣告,然後預設讓 YouTube 影片播放畫面是以寬畫面、置中的方式展現,利用最大的畫面空間來欣賞影片。 要啟用這項功能,只要到前面提到的設定頁面中,勾選「 Block Ads 」、「 Enable Auto Wide 」、「 Align to Center 」即可。 2.用滑鼠滾輪微調音量. 「 Magic Actions for YouTube 」讓我們看 YouTube 影片時有一種劇院等級的享受,很多影音操控都可以變得更加順手。 其中我很喜歡的就是利用滑鼠滾輪來直接微調影片音量,只要滑鼠游標移動到影片畫面中,滾動滾輪就能微調,還會顯示音量進度條。