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  1. 2011年9月4日 · 下面可以看看這款「源平大戰繪卷」後期的遊戲試玩影片,總結來說我覺得這款遊戲有幾個值得一玩的特色:. 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。. 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。. 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩家 ...

  2. 2018年1月20日 · 而今天看到來自 德州奧斯丁大學圖書館的 Harry Ransom Center 發布了一個數位化計畫,要把館藏的 10000 多幅美國老電影海報,全部數位化。. 這些老電影海報,來自 1940 - 1970 年間的德州戲院,也來自於一些私人收藏家,而數位化後,可以在 Harry Ransom Center 網站上 ...

  3. 2017年9月24日 · 我最近才看完「你的名字」這部日本動畫,「 OPUS 靈魂橋」的敘事風格讓我想到那部電影,雖有一個科幻格局,但故事淡淡的從日常生活的小事情開始,慢慢才回溯之前的各種線索故事,然後最後回到源頭,在最初處追尋最終的解答。是一個頭尾非常流暢圓融的敘事。

  4. 2015年1月19日 · 於是一個曾經主演超級英雄賣座巨片的鳥人,當他想要在百老匯舞台找回自己的演員生命時全部的人都在笑他,甚至他最後也陰錯陽差的因為一次次意外的難堪出糗,而獲得了他以為需要的關注。 比起創作者燃燒生命的生產,觀眾真正看到的是什麼? 真正按讚的原因是什麼? 從電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露,來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法,整部電影前面 90% 採用了一種模擬一鏡到底的運鏡,沒有畫面切換,鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動,看盡幕後百態。 但是對觀眾來說的幕後,對演員來說卻是他們真正的幕前,對創作者來說正是我們創作過程的全部與真實。

  5. 2015年12月23日 · 1. 速寫子彈 來建立清單日記. 下面我們就直接進入實作,從我的範例裡,來看看如何使用「 Bullet Journal (子彈筆記法)」。. 「 Bullet Journal (子彈筆記法)」的第一個步驟就是:. 「把所有當下出現的新任務、未來事件、關鍵筆記」,用「簡單具體的一句描述 ...

  6. 2012年10月23日 · 「Moovee」是關於台灣幾個重要影展:金馬影展、奇幻影展、台北電影節的「片單」工具,什麼是片單工具?就是當你購買了影展套票後,接下來最大問題就是排好自己觀賞電影的時程:透過片單工具,選擇想看的電影節目納入時程表,即時比對時間上是否有衝突,最後簡單匯出,就能納入行事曆規劃。

  7. 2014年5月7日 · Watch on. 夥伴情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。