雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 96. 被浏览. 380,021. 33 个回答. 默认排序. pansz. 知乎十年新知答主. 91 人赞同了该回答. 4K是趋势,时间证明了这一点。 目前PT片源,4K越来越成为主流了。 而新电影用2.35:1,2.2:1这种大比例的越来越少,用1.9:1,1.8:1这些小比例的越来越多。 这是为什么? 因为IMAX片源一般是1.43:1跟1.90:1这两个标准,这两个画幅在16:9的效果都优于21:9。 数字化的IMAX片源有一部分甚至直接做成16:9。 有的人觉得电影发展趋势是越来越宽,然而IMAX的流行演进就是活生生的打脸。 屏幕并未继续往宽发展而是往高发展。 所以总的来说4K优于2K 超宽幅 。 编辑于 2020-05-15 00:57. 知乎用户. 46 人赞同了该回答.

  2. 2023年1月19日 · 整数倍缩其实主要是对 像素游戏 比较刚需,3D 游戏追求「点对点」意义不大,除了 UI 清晰一些。 纯硬件解决方案的话就是用 OSSC 或者 Retrotink 这类转换器,但是这类转换器主要是面向老游戏(240p 分辨率那种)输入接口没有 HDMI,输出到不了 4K(输出 4K 的Retrotink 正在开发中),价格也比较贵(相比 ...

  3. 2024年5月8日 · 真希望姜武不要再顶着那张酷似姜文的脸,糟践哥哥的名声了。是,我就看了个预告片,但已经能肯定,这电影大概率是好不到哪里去,因为这个预告片的质感,简直差的让人难以忍受——那种调光调色和镜头安排,完全是学生毕业作品的水平,你要在这个圈子里混过,一眼就能看出来。

  4. 点对点显示相当于另一种缩放算法简单粗暴不损失图像锐度但只适用于 整数比例 缩放. (点击图片放大查看,ps里没有点对点放大,用200% 邻近缩放 代替) 对于文字而言,双三次缩放带来的锐度损失就会导致图像一片模糊,惨不忍睹. 对于游戏这类完整画面为主的图像,双三次插值算法反而是最优选择之一,因为缩放后图像的锯齿感最弱; 同时人眼是盯着整幅画面观看,锐度的损失不会使人感觉很不舒服。 (同样点击图片放大观看,左为200%邻近缩放,右为200%双三次插值缩放) 双三次插值算法的这个特性,就是造成1080p画面缩放到3840*2160输出时,文字一片模糊而游戏画面觉得挺不错的原因。 当然,缩放是无法展现更多细节的,下图是游戏设置到4k分辨率的截图,明显比上面更清晰。

  5. 2020年6月15日 · 20 个回答. 默认排序. rhkhf. 《大开眼戒》. 一部关于阴谋论的电影,库布里克的遗作。. 甚至于这部电影让库布里克的去世都牵扯到阴谋论,虽然我觉得他就是倒在了工作前线上。. 《女性瘾者》. 其实这部电影最打动我的一点是女性瘾者的孤独,这片的真正译名 ...

  6. 1652 人赞同了该回答. 收藏是点赞的3倍!. 求求大家收藏的同时也给我点个小小的赞(卑微). 以下为原回答:. 我花了8小时整理出来这份含金量超高的影单 !. 绝对扩宽你的观影上限!. 包含爱情、喜剧、犯罪、剧情、历史等各类型, 有经典老片,也有冷门佳作 ...

  7. 其实,凡是反映英美对抗制审判的法庭剧,都可以大致归为此种类型,至少剧中审判过程的情节属于对同一事件的不同叙述。. 因为,在英美法律观念看来,对抗制审判之下,由争议双方分别为胜诉而竭尽全力提供有利于己方的证据和叙述角度的形式(不同于 ...

  1. 其他人也搜尋了