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  1. 冰寒餌模組アイスルアーGlacial Lure Module. 散發寒氣的誘餌模組,效果將持續30分鐘。. 可以吸引喜愛寒氣的寶可夢,也可以讓特定寶可夢進化。. 這個道具可以 堆疊. 這個道具 攜帶後 才有效. 這個道具是 一次性 的. 首次出現. GO. 冰寒餌模組 (日文︰ アイス ...

    • 概述
    • 電視動畫系列
    • 过场与小栏目
    • 音乐
    • 动画和游戏的区别
    • 细节
    • 外部链接

    宝可梦动画于1997年4月1日在日本开始播放,以《紅/綠》和《金/銀》的游戏为蓝本进行过程为动画故事主要剧情。于2002年11月21日起,随着《紅寶石/藍寶石》的发售,动画推出《寶可夢 超世代》系列。又于在2006年9月28日,随着《鑽石/珍珠》的发售而开始播出《寶可夢 鑽石&珍珠》系列,于2010年9月23日开始则是配合《黑/白》的發售,開始播放《寶可夢 超級願望》系列,在2012年6月21日配合《黑2/白2》更换标题为“超级愿望 第2季”,2013年1月17日追加“N篇”的后缀,又于2013年4月25日追加“杰可罗拉大冒险篇”的后缀。2013年10月17日,隨著《X/Y》的發售,開始播放《宝可梦 XY》篇。于2016年11月17日起,以《太陽/月亮》蓝本的《寶可夢 太陽&月亮》系列开播。...

    “神奇宝贝百科”的集数排序方式综合参考了日本电视播出和华语地区播出情况,与各地区电视、串流平台计算集数方式在某些集数上会略有不同,其中: 1. 激斗!宝可梦娃娃节、儿童节全员大集合、迷唇姐的圣诞节、用大岩蛇露营在日本以“外传”的形式播出,在日本以外一般直接计入集数。 2. 禁播:该集曾经在日本播出过,但因为某些情况该集在之后日本的电视重播和音像制品以及海外的播出和音像制品中都不再出现。 3. 未播:该集曾经通过杂志、电视或互联网等途径进行预告将来会播出,但后面因为某些情况并未播出,并且在之后的重播和海外的播出以及音像制品中也未出现,有些时候预告有可能被更改会删除。 4. 回顾篇:该集是为了帮助观众回忆剧情,对之前的动画内容进行剪辑并配上相应解说(部分回顾篇还增加了一些新画面以及公开了一些与角...

    过场

    1. 主頁面:动画过场 过场是指电视节目播放广告之间的过渡短片,动画会用两个六秒长的过场或一个十二秒长的过场。 1. 在寶可夢前中期,过场为我是谁?。前六秒在方框里会出现宝可梦或其他事物的剪影,在后六秒揭示答案。在寶可夢后期,我是谁?过渡为宝可梦TV,形式与我是谁?类似。 2. 在寶可夢 超世代、寶可夢 鑽石&珍珠以及寶可夢 超級願望前期,过场为小智一行人的两幅图片。 3. 在寶可夢 超級願望中后期,过场重新变为我是谁?,在原有的基础上增加了宝可梦的属性及被克制的属性。 4. 在宝可梦 XY大部分集数,过场为宝可梦猜谜。内容为从四个卡片中选取一个与剪影符合的卡片。 5. 在寶可夢 太陽&月亮除最后一集,过场为宝可梦拼图。内容与我是谁?类似,但是打散了宝可梦剪影并分为四部分。 6. 在寶可夢 旅途,过场为宝可梦放大镜。内容与我是谁?类似,但是只放大显示了宝可梦的部分剪影。

    小栏目

    动画最开始播放的时候并没有小栏目,从华蓝道馆!水中的战斗!开始,大部分集数正片结束之后会播出小栏目。 1. 小栏目最早为大木博士的宝可梦讲座。大木博士每次选择一只宝可梦进行解说,并在最后咏唱一首“宝可梦川柳”。而在咏唱川柳之前,大木博士一定会被介绍的宝可梦攻击,这样的设定也一直持续到后来的小栏目中。另外作为特别篇,小栏目也会播放电影的最新消息或者是介绍与宝可梦联盟、华丽大赛相关的内容。 2. 在超世代中,2004年12月起,部分集数《大木博士的宝可梦讲座》被换成了《宝可梦☆星期天》中作为小栏目播放的《宝可梦益智问答》。2005年10月开始,使用以前的动画画面做成回放式的问题,使用接龙、找不同等方式出题。 3. 在钻石&珍珠中,《大木博士的宝可梦讲座》更名为《大木博士的宝可梦大百科》,从2008年10月开始,以猜谜的形式又衍生出大检定。问题分为初级、中级、高级3个难度,在介绍完每只宝可梦之后,就开始出题。在这个栏目里没有了宝可梦川柳。 4. 在超级愿望中,栏目更名为《大木博士的宝可梦即时通讯器》。因为是使用的宝可梦的画面进行介绍,因此大木博士也免于被攻击。且在第二季有些集为火箭队三...

    主题曲

    电视动画片头曲与片尾曲、电影片头曲与片尾主题曲详见日語片頭曲列表与日語片尾曲列表。

    原声音乐

    《寶可夢 旅途》之前宝可梦动画的原声音乐主要由音乐总监宫崎慎二和他的团队负责编曲,仅在《宝可梦 外传》中有部分集数由宫崎慎二以外的工作人员负责音乐,如田中宏和和岛健。《寶可夢 旅途》中新编音乐由林友树负责,《寶可夢 地平線》由Conisch负责。宝可梦电影的音乐绝大部分为宫崎慎二原创。 音乐主要有两个来源:一是重新编曲自游戏的原声音乐,二是由音乐总监原创。动画会在片尾工作人员名单中注明“一部原曲”,列出部分音乐的作者,均为游戏音乐的原作者。

    总体区别

    1. 动画剧情与游戏剧情差异较大,且经常加入遊戲中沒有的地点,例如寶可夢中的橘子群岛和寶可夢 超級願望中的杰可羅拉群島。 2. 动画中的人物大都取自游戏作品同名角色,但设定与游戏中的同名角色不一定相同,有的甚至差异显著。 3. 在游戏中,自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,宝可梦系列的宝可梦、招式、部分游戏机制开始选择性登场,而动画并无此限制,如火箭队可以将喇叭芽等带至伽勒尔地区,小智可以在位于伽勒尔地区的同一场战斗中使用超级进化、Z招式以及超极巨化,这些都是在游戏中无法实现的。

    招式的区别

    1. 因为动画的错误,即使招式效果、变化招式或属性相克而导致无法造成伤害的招式,在动画中有时也会造成伤害,例如在深灰道馆的战斗!中,小智的皮卡丘用十万伏特击败了拥有地面屬性的小拳石。后来这样的错误日益得到修正。 2. 宝可梦在早期能够同时学会4个以上的招式,例如勇次的快龙就在对战中使用了10个以上的招式。而在第一部之后的动画中,除了宝可梦与生俱来的能力不计入4个招式内(库库伊博士的炽焰咆哮虎身上的火焰腰带),很少再出现同时期招式超过四个的情况。 3. 招式的威力并不固定,可以由使用的宝可梦视情况来自主调整力道,例如在蜈蚣王發飆!救出牙牙!!中花椰猴曾经使用威力减弱后的种子机关枪和日光束陪牙牙练习。 4. 招式的命中率和游戏不同,并没有固定的数据,即使是游戏中一定会命中的招式在动画中也可能被躲开,例如:燕返、波導彈、電击波等,即使是威力強大且一定會命中的Z招式也不例外。 5. 可能会出现特殊和物理混为一谈的情况,比如只能够抵挡特殊招式的光墙有时候会用来抵挡物理招式。 6. 宝可梦使出招式有可能不会出现追加效果,例如勁敵決戰!小智版甲賀忍蛙VS超級蜥蜴王!!中音波龙受到翔太的暴飛龍的...

    宝可梦设定的区别

    1. 宝可梦的速度表现不一定符合游戏的速度种族值,可能受到宝可梦的体形或者身体构造影响,比如在草苗龟、树林龟…以及土台龟!中小智的草苗龟因为进化成树林龟体重大大增加而导致行动变得迟缓。 2. 宝可梦可以在對戰中進化。例如在宝可圆环!天空大决战!!中小智的姆克鳥進化成姆克鷹。 3. 宝可梦的进化方式可能不同,最著名的就是呆呆兽确实是被大舌贝咬住尾巴后合体进化成呆壳兽,或头戴王者之证后被大舌贝咬住王者之证合体进化成呆呆王,尽管游戏图鉴中亦如此说明,但实际是升级或者交换进化。 4. 宝可梦可以主动忍耐克制进化,比如小光的波加曼。 5. 有时会出现游戏中没有的特殊宝可梦,例如水晶大岩蛇。

    动画中小智的年龄从未改变过。
    据岩根雅明所说,宝可梦动画最早计划是只播出一年半(18个月),后来因为动画持续的高人气而决定一直制作下去。原文如下:
  2. 每年新作寶可夢電影公映前夜,電視循例首播上一年的電影(電視首播),並融合電視節目、新電影預告等內容編排「特別篇」。2015年起,這一類節目在東京電視台擁有了統一的域名「pokemon20XXsp」(XX為具體年份)。

  3. 此為寶可夢 地平線的動畫列表,寶可夢 地平線在日本東京電視台於2023年4月14日始播,包含了主角少女莉可與少年羅伊在寶可夢世界各個地區的冒險經歷。

  4. 令該回合內 能力变化 曾提高过的寶可夢陷入 混乱 狀態。. 以下情况 符合 触发 混乱 效果的条件:. 在战斗开始时,由入场发动的特性导致的能力上升(例如 不挠之剑 、 不屈之盾 、 电气场地 触发的 电气种子 等情况);. 目标使用 暗影偷盗 导致的能力上升 ...

  5. 诱饵模组(道具). 餌模組會將野生寶可夢吸引至寶可補給站,效果可持續30分鐘。. 附近的玩家也可獲得相同效果。. 诱饵模组 (日文︰ ルアーモジュール ,英文︰ Lure Module )是一种 诱饵模组 。.

  6. 2020年8月9日 · 此為寶可夢 旅途的動畫列表,寶可夢旅途在日本東京電視台於2019年11月17日至2023年3月24日播出,包含了小智與小豪以及小智、小霞與小剛在各個地區的冒險經歷。