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  1. 2012年2月24日 · 結果試來試去我才發現最簡單的方法其實就在我的手邊那就是平常我使用量極大的:「Google搜尋」,是的不管在任何電腦端或者是手機端, 「 Google搜尋 」都是目前我認為最便利的電影時刻表查詢工具下面就和大家分享我的使用心得Google搜尋直接告訴你附近電影時刻如果你是在任何一台電腦前當需要查詢電影時刻表時只要在Google搜尋網頁輸入電影」 這個關鍵字 ,就會在搜尋結果看到「位在你附近」的院線電影時間,以及用地圖顯示的電影院位置圖。 當然,你還可以在左方的「變更位置」處,改變Google搜尋自動偵測的地理位置,這樣就能查詢不同城市的電影。

  2. 2015年1月19日 · 電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露,來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法,整部電影前面 90% 採用了種模擬鏡到底的運鏡,沒有畫面切換,鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動,看盡幕後百態。. 但是對觀眾來說的幕後,對演員來說卻是 ...

  3. 2018年7月23日 · 用便宜微型投影機打造陽春家庭電影院非開箱經驗分享. 作者: Esor Huang 7月 23, 2018. 這一篇並非產品推薦文,當然也非業配,而且我要提到的產品也沒有多厲害,甚至可以說很陽春,只是這是個有趣的「電腦」「玩物」經驗,所以想要留下個記錄。. 話說 ...

  4. 2017年9月9日 · 另外,你還可以利用下面兩快捷鍵:. Win+ALT+R 進行錄影功能,再按次則結束錄影. Win + Alt + Print Screen 進行螢幕截圖. 當開始錄製軟體畫面時,我們一邊操作軟體,一邊可以看到錄影功能列浮現在右上方做提示。. Windows 10 的遊戲列還有一個[背景錄影]的功能 ...

    • 八個女人一台戲 電影1
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    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  5. 2014年11月27日 · 二、「 FRAMED 」:設計,迷人遊戲世界與無窮想像 但「 FRAMED 」 也可以翻譯成「設計」,這款遊戲有三開發者,分別是程式開發師、畫面設計師與配曲音樂家,黃金三角的組合創造出了款充滿獨立個性表達力的遊戲。 在像是北非諜影那樣的老電影剪影畫面中,配上貫穿全劇的優美爵士樂,以及 ...

  6. www.playpcesor.com › 2019電腦玩物

    2019年12月30日 · 之前有一陣子(也已經有年多的時間),因為興趣與需要,我在電腦玩物研究了不少古典音樂的相關資源網站、 App ,幾目前依然很棒的選擇就有: ClassicManager 免費古典音樂名曲無限播放,提供高音質選擇 愛樂電台 App 收聽新體驗:送古典樂迷的免費隨身聽 ...