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  1. 2009年4月8日 · MindHabits 線上「抗壓」測驗與「紓壓」遊戲教學,用笑容打敗負面情緒. 作者: Esor Huang 4月 08, 2009. 每個人都一定會有遭遇挫折、被人誤解的時候;每個人都會有在競爭中失敗、在難關前跌倒等令人失望的情境;每個人都會在這些壓力下心情低落、偷懶逃避;所以 ...

  2. 2015年1月9日 · 其實,人生真的就像是一場遊戲。 我們因為選擇而開始不同的路線,我們必須提升等級來突破下一個關卡,我們會遇到一些夥伴,但也可能遭遇到一些魔王,也常常為了變強而更換各種裝備、學習新的技能。 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式! CodeCombat 還有中文版.

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  3. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

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  4. 2014年11月23日 · 而最新推出的 Android 與 iOS 塔防遊戲:「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 ,雖然是第三代作品,但其實遊戲規則、玩法策略都和前作幾乎沒有不同,在這樣的情況下,為什麼我還能樂此不疲的連續花好幾天玩到破關?. 我想真正吸引我的,不是遊戲 ...

  5. 2017年2月24日 · 在我最喜歡的 RPG 遊戲裡,我們養成角色的方式,是讓角色不斷去接受挑戰與冒險,打敗怪物與破解機關,成功的戰鬥換算成經驗值,累積經驗值,角色就會成長。 也就是 「成功的養成」是透過「贏得」而來 。 回到現實生活中,如果我們想要養成一些好習慣,也可以嘗試把這些目標變成具體的挑戰任務,可以贏得分數,讓自己透過分數換算看到實際的成長。 因為,當目標只是要養成時,感覺是被動的,但是當目標可以去「挑戰」時,就會增加想要贏取的主動力。 這或許會是一個更容易做到的「 養成習慣計畫 」。 所以,也有不少習慣養成工具,是從「贏得好習慣」的角度來設計的,最好的例子就是把整個習慣養成過程都變成 RPG 遊戲的:「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」。

  6. 2015年9月19日 · 更有特色的是在 HabitRPG 中讓我們把整個人生規畫成一場 RPG 遊戲,把那些習慣與任務變成關卡或怪物,我們可以隨著不斷練功而升級與獲得獎勵,當然,他需要我們有一顆遊戲的心與挑戰的動力。 如果你有決心對整個生活來做一個徹底改變,平常也喜歡玩遊戲,那麼 HabitRPG 會是一個不錯的選擇。 2. 42goals 追蹤評量每日目標,讓你量身打造個人習慣養成任務. 覺得自己不一定需要遊戲化的額外激勵,只要設定目標自己就能執行,但需要一個工具來記錄自己實際執行的分數與進度的話,那麼 42goals 會是一個不錯的選擇。

  7. 2016年7月14日 · 「 Beat Stomper (跳落去)」更大的樂趣來自於他的難度與成就感,這是一款很需要練習技巧的反應遊戲,除了單純訓練反應外,對遊戲規則,物理效果,取巧機關的掌控也非常重要。 玩家會在遊戲過程裡自己慢慢摸索出這些訣竅,於是可以不斷進步,但來真正成功挑戰難關的樂趣。 透過分數解鎖關卡,去除廣告: 而在「 Beat Stomper (跳落去)」的 Android 版中,跳往更高的層級可以解鎖新關卡,可以去除廣告,又幫玩家的成就感再提供更多講義。 這款台灣開發者製作的獨立遊戲:「 Beat Stomper (跳落去)」,以自信的難度平衡,帶點瘋狂的聲光效果,獨樹一格的玩法與畫面,帶來全新的手機反應遊戲,很多人都一玩就上癮,或許也值得你一試。 延伸閱讀相關文章:

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