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  1. 2016年9月24日 · 不多做介紹了,先來做教學. 首先呢,2005跟2010的用法不同. 2005版本的,下載完,解壓縮後是個資料夾. 接著呢,裡面有非常多的東西. 接著選取模擬器,然後再選擇遊戲,然後選取打勾要修改的項目,再點啟動作弊 (遊戲必須在背景執行) 接下來是2008、10版本的,這比較困難,雖然是掛同樣名字的修改器,但是用起來不一樣。 解壓縮出來後的資料夾開是這樣, 接著你會發現,無論你是否有開遊戲...都是... 是的,這不是你沒載好或是壞掉,因為...你必須把遊戲跟模擬器放在修改器的資料夾內. 然後再把2010打開一次,你會發現可以選了! (模擬器必須是開啟的狀態) 對了,2010版本有一個問題,他的修改內容都是亂碼,無法解讀,因為是簡體字的關係.

  2. 1.紅、綠、藍、黃版. 首先要講的是紅、綠、藍、黃版的御三家,妙蛙種子、小火龍、傑尼龜三隻. 黃版一開始拿的是皮卡丘,是回應喜愛動畫的粉絲出的,所以皮卡丘我就不多談了. 相信這三隻是玩家在GB時代最喜歡的御三家,也是 印象最深刻的. 每一隻各代表一種版本,名稱也是從牠們的顏色而來的. 順便一提,紅 、綠版當初是1996年2月27號發售的,黃版是1998年9月12日發售. 藍版是1999年10月10日發售,所以藍版是四色版系列的完結作. ↑從左開始是 妙蛙種子、小火龍、傑尼龜,為紅、綠、藍版的御三家. ↑大木博士研究所的BGM,相信聽到這個一堆人都回想起三選一時的心情了. 妙蛙種子 ( フシギダネ) ,種子神奇寶貝,屬性草、毒系,特性是茂盛 (火紅、葉綠的特性資料)

  3. 2023年11月27日 · 5%暴傷免費取得! (裝備製作名匠) (更新因翻譯錯誤而造成的誤會) 內文兩個重點. 討論之後的結果是,非極高端玩家,選擇裝備製作名匠取得5%爆傷應該會是最好的做法. 為什麼要求非極高端玩家呢? 因為極高端玩家可能可以透過喝+主屬藥水來贏過5%爆傷,但這部分就不進行計算了. 無課~小資 (花0到幾十萬的)選擇裝備. 土豪 (價值幾百萬到千萬房車)選擇煉. 如果喜歡彈性搭配可以選擇煉. 喜歡爆傷可選擇裝備. 喜歡粉紅天使特效可選飾品 (?) 三個之中容易提升等級是煉. 材料最便宜花費最低. 至於裝備與飾品兩者花費差不多. 裝備製作是容易提升花費金額偏高. 飾品製作是不易提升花費金額中等. 經常都會遇到拍賣突然找不到想要的礦石. 裝備製作只要前期用銀塊跟蛋白石製作箭矢就好.

  4. 2011年3月21日 · 因為版本太多,所以我用以下的名稱來稱呼。 舊版:、銀和水晶版. 新版:心、魂銀版. (一)一開始的選擇. 菊草葉:在能力上屬於防禦類型,初期就能夠學到飛葉快刀 (55),對於隊伍的選擇也不錯。 火球鼠:在能力上跟小火龍是一樣的,速度在這三隻中最快的,對於銀、水晶、魂銀版玩家來說非常推薦的這隻。 小鋸鱷:在能力上攻擊比特攻高,初期非常的強,對於隊伍的選擇也不錯。 (二)隊伍選擇. 以打四天王和道館來做隊伍選擇,打四天王主要是以火、水、電、格鬥、超能力、冰為主,草系順便列出來。 草系. <1>大竺葵 (草) 推薦招式: 飛葉快刀 (55)、、太陽光束 (120)、壓制 (85)、地震 (100)、 (新版)重型植物砲 (150)、報恩 (~102)、 (遺傳)岩石的力量 (60)

  5. 19 小時前 · 跨越百年的羈絆、經歷各大歷史事件. 昔日的敵對. 美蘇、中日、兩岸、德國與英法. 如今我們聚集在一起. 超越陣營的羈絆. 讓我們歌頌跨時代的友情與羈絆. 在這裡 大家都是一家人、這裡沒有國恨家仇. 一起為了同一個目標而努力、一起為了未來而奮鬥. 我們 ...

  6. 2008年3月19日 · 快速孵蛋 gemeshark D7A2E4639F64ABFA 不遇敵手指Codebreaker 82037274 0000 色違怪物Gameshark A6E7C5C6B23BD4 face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 ...

  7. 2019年6月22日 · 是說經過了幾天的研究並綜合自己嘗試的結果,我發覺鍛刀其實還是完全看運氣,臉白的歐洲人隨便用個配方就能入手,臉黑的非洲人就算試過網路上推薦的所有配方大概也還是看不到個影子,也因此以下的內容當作參考就好,請勿盡信。 詳細的鍛刀紀錄和數據可參考另外兩篇: 紀念夏日活動一百連鍛(2回)實測與統計數據 、 鍛刀結果統整紀錄 。 【備註】 以 橘色字體 標示者為稀有角色,產出機率相對一般角色低得多。 資源投入All 50只會產出短刀。 資源投入350以下主要產出短刀和脇差。 資源投入350~550主要產出打刀,也有低機率獲得太刀。 資源投入550以上產出太刀的幾率增加,600以上產出大太刀機率增加。 資源投入999至少產出打刀以上. 槍和薙刀各有特殊配方,但產出機率低,大部分結果仍為打刀和太刀。

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