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    • 《喋血復仇》故事背景:同樣是喪屍爆發的生存戰
    • 遊戲系統:強調 4 人合作方式 不能單人過關
    • 敵人系統:不同種類 隨機出現
    • 人物角色各有特長:善用技能組合不同的作戰風格
    • 死亡系統:像街機般的遊戲體驗
    • 遊戲武器系統:需要賺取金錢升級
    • 卡牌系統:遊戲的核心 最受爭議的設計
    • 可跨平台進行合作
    • 遊戲缺點:Ps4 表現不穩定
    • 遊戲合作性高 不認識的玩家難合作

    《喋血復仇》的遊戲故事,是講述有一天,有神祕寄生蟲入侵後,大部份市民都受到感染,變為喪屍(Ridden),主角們就加入了由免疫者所組成的團體,名為「Cleaner」的隊中,拯救生還者,及找出解決問題的方法,而需要走上街上,迎戰不同的敵人。

    遊戲系統是設計為 4 人的合作團隊,玩家可以與網上的其它玩家,或朋友一同組隊作戰,而且是非常強調合作遊玩,因為遊戲中會有不少敵人,在捉到你的一刻,你基本上就無法操作,直到其他人來拯救你,否則你只可以等待被虐打至死,(當然有一些特殊工具可以幫助你脫險,不過數量極少,而且即用即棄),因此絕對不允許任何英雄主義出現。 同時間,由於遊戲中,只有 4 種子彈出現,子彈數量嚴重不足下,玩家需要避免重覆使用同一類武器,子彈包括手槍子彈、散彈、步槍彈及狙擊彈,玩家使用不同槍類除了可以應對各情況外,更重要的是不會出現搶子彈的問題。(各位可以看到,以上兩名玩家,經常在筆者打開補給箱後,馬上拾光所有步槍子彈…)。

    系統設計中,除了一般的喪屍外,還有不同的敵人種類設計,有敵人突進攻擊,有敵人是在高處偷襲,有敵人會牽制生還者的行動,玩家需要因應情況,集中攻擊特殊感染者,還是先清除一般喪屍。 遊戲中的敵人,除了指定位置外,一般都是採用隨機出現的方式生成,隨機的包括位置,數量及種類,因此玩家基本上是不可能單靠經驗,得知下一波敵人是誰,及出現的數量,更會有屍群系統,如果玩家在行動時,不小心觸發巨響,例如驚動鳥群、觸發汽車的防盜系統,或被「通報者」發現,就會引來屍群,數以百計的喪屍及特殊感染者會同時襲擊玩家。 各種敵人設計

    與《Left 4 Dead》系列中,角色系同最不相同的地方,就是今次玩家使用的每一個角色,都會有各自的特長,亦會影響能力值,例如有角色的體力值會較高,有人耐力值更長,而其它能力亦會不同,例如有補給兵,可以提供子彈給隊友使用,而醫生就可以在沒有工具的情況下,幫助隊友進行治療,恢復體力。 遊戲開始時,只有最基本的 4 個人物可以選擇,隨玩家的進度,會逐一解鎖不同的人物加入團隊,讓你在遊戲中的戰術,可以有更大的變化,因此使用那一個人物,都是需要與其他玩家協調的。 人物介紹

    遊戲中亦會加入一個傷勢累積系統,你受到的越多傷害,你的體力值上限就會逐漸下跌,只有在指定的地方,才能恢復(例如醫療站或進入安全室),不能使用攜帶式藥包回復,因此玩家不能承受太多傷害,否則你將會越來越容易死亡。 遊戲的死亡系統,可以說與一般的街機設計有些類似,就是沒有無限重生的 check point,玩家及隊員有倒地次數上限,每當體力耗盡時就會倒地,而到達上限後,就會直接死亡,除非有特殊道具,否則角色死亡的玩家,需要等其它玩家推進到一定距離後,才能以拯救生還者的方式重新加入遊戲。 而全員死亡後,只有一次由 Check point 復活的機會,如果再次全員死亡,遊戲就會結束,即 Game Over,玩家需要由該章節的第一節,重新開始遊戲,(可以是超漫長的…),因此各位遊戲時要小心處理。 如果你...

    遊戲有不同武器,包括近戰用的副武器,及各種類型的槍械作為主武器,武器會隨遊戲進度,有不同的種類,有突擊步槍、狙擊槍、散彈槍及衝鋒槍(有手槍),但一般都是隨機出現,玩家需要在面前的武器中,選擇你最適合的應戰。 武器亦會有不同的等級及能力值,除了基本的數值外,你還可以為槍械裝備上不同的配件,提升各項數值,當然還有瞄準鏡可以裝上,讓你使用時增加舒適度,不用怕被機械式瞄準器阻擋視線。 而每個安全室都會有「商店」,可以讓玩家使用在任務中賺取的金錢,購買不同產品,例如炸彈,醫藥包、子彈、武器配件或各種能力牌,讓你增加作戰時的優勢,不過可以購買的武器種類,就相對較少,只有 2~3 款。

    遊戲加入了卡牌系統,有多種不同的卡牌供玩家選擇,例如可以增加戰鬥傷害,增加醫療數值、增加道具攜帶上限,或提升換彈速度,隨關卡進度,及隨機抽出不同卡牌,因此你的進度,你可以裝備的卡片就會越來越多,以應對更多強大的對手。 不過由於卡牌系統,需要你在遊戲任務開始前設定 15 張卡牌,並在每一個安全室隨機抽選 5 張卡,讓玩家 5 選 1 來裝備,更不要說卡牌就是遊戲中最有升級體驗的系統設計,因此讓玩家們對它的存在又愛又恨,尤其是玩家將該作品當作《Left 4 Dead》遊玩時,會認為卡牌系統降低了「爽快」的感覺,亦間接因為這個原因,讓這些玩家對遊戲大感失望。 當然,遊戲作品亦有對玩家造成負面影響的腐敗卡牌,會在每一關的開始時隨機抽出數張腐敗卡牌,可能會出現迷霧減低玩家的可視距離,或出現更多強大敵人...

    今次最值得期待的,就是遊戲可以跨平台進行連線合作,即是各位不論是購買了那一個版本,亦可以與 PS 或 PC 平台遊玩,只是遊戲進度並不能跨平台使用,代表你如果購買了兩個平台版本,你需要作出取捨主副平台了(由於筆者有時會在其它地方進行遊戲,因此 Gaming Notebook 及 PS5 都有機會使用。) 你會看到你的隊友正在使用的是那一個平台

    由於 PlayStation 4 的效能不足,因此運行該遊戲作品時,fps 偏低,及起伏較大,因此遊戲中出現大量敵人時,會有窒機情況,讓體驗降低,同時間,亦會有機會出現錯誤,導致遊戲自動關閉的問題(即係彈 Game),使用 PS4 Pro 雖然可以有較好的 fps 表現,不過還是 PS5 是最穩定的,筆者測試 3 天時間內,唯獨 PS5 沒有彈出遊戲,(但有無法按下任何按鍵的情況出現。) 敵人完全沒有攻擊,導致無法擊中它的弱點…需要重新開始遊戲

    遊戲要求合作性極高,因此如果各位缺少可以一起溝通的朋友進行遊戲,而需要加入網上不認識的玩家戰局,有機會因為語言問題,而無法溝通,導致需要擺放設備的防衛戰變得更難應對,因此筆者認為,如果缺少可以一同遊玩的朋友,購買前要再三考慮是否入手該作品。

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  3. 2024年5月17日 · 胡文翰提到「小熊來電 Call Defender」及「Whoscall」需要用通訊錄權限,最主要目的是防止用戶誤報朋友及自己通訊錄內的號碼,以及防止程式攔截這些號碼。

  4. 2022年4月25日 · 龍芯董事長胡偉武指,希望龍芯可在 2025 年走向開放市場,在 2030 年走向國際市場。 他指希望在 2035 年,龍芯能夠實現與 ARM、x86 形成「三足鼎立」之勢。

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