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  1. 2017年10月20日 · 1. 世界知名建築素材. 在這個網頁中,用類似剪紙的風格,設計了許多世界知名建築、觀光古蹟、特色街道的圖示,讓你自由下載使用。 2. 各種人物動作形象素材. 據「 TopeconHeroes 」說法,這個人物素材網站是由他們其中一位員工獨立完成,裡面有各種職業人物、人物動作的圖示,可以下載向量圖檔,這對於製作簡報圖說、 資訊圖表 非常有幫助。 3. 花草植物圖示素材. 這個網站有各種樹木、水果、花卉的漫畫圖示,數量高達 10000 種,如果你要進行食譜、自然主題的設計,說不定可以在這裡找到一些素材。 4. ICOOON MONO. 這個 ICON 圖示 網站,有很多精緻的黑白素描圖示,數量達到 6000 種以上,涵蓋了很多主題,而且風格統一,做簡報時會很好用。 5. 電子商務網站素材.

  2. 2017年6月10日 · 「 Old Man's Journey (老人之旅)」正是一個這樣的作品,形式上可以說他是冒險遊戲或解謎遊戲,但旅程與謎題不是目的,創造出了一個 符合真實人生但又美麗得充滿想像的世界 ,才是他成為一款好遊戲,或是一本好的數位童書作品的原因。 打開「 Old Man's Journey (回憶之旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景中 。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路,有時候需要一點巧思,而道路就隱藏在一開始看不到的地方。

  3. 2018年3月10日 · 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。 相信這應該會是你上過最有趣、最華麗,或許也會是最深入人心的歷史課程,他可能比歷史書更生動,也比歷史博物館更驚人,又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  4. 2017年6月6日 · 2014 年,有一款非常不符合手機遊戲潮流,只有一部電影時間長短,一次性玩完就等於玩到所有遊戲內容,而且必須付費購買的遊戲誕生了,但是這款遊戲吸引了無數玩家的眼球,所有人都樂於收藏他,並且愛上它精巧的機關,還被他充滿寓意的故事感動,這款遊戲,就叫做「 紀念碑谷 」。 在「紀念碑谷(Monument Valley)」橫空出世後,有許多遊戲前仆後繼地模仿他的風格,借鏡他的解謎,但我陸續玩過後,總覺得沒有一款可以像「紀念碑谷」那麼值得收藏與推薦。 而「紀念碑谷」團隊推出首作後三年,在 2017 年的 WWDC 蘋果開發者大會上,推出了正宗的續作:「 紀念碑谷 2 」,這一次,我們將操控一對母女,再次經歷紀念碑谷里重重的機關冒險,體驗全新的寓言故事。

  5. 2017年11月7日 · 遊戲裡還是有現代角色用虛擬裝置進入古代角色,而這次遊戲主角對此虛擬實境著迷不已,這其實也是「刺客教條:起源」的玩家感受,這一次的刺客教條世界確實更動人,更容易讓人沉浸。 接著我就針對「刺客教條:起源」幾個關鍵的遊戲元素,分享我進行了快 20 個小時後的評論。 刺客教條系列最有趣的一點,乃在於他的世界觀以及故事性,除了每一次用心去還原一個不同文化的古代世界外,他的故事主題總是跟反抗、復仇有關,用歷史事件來展現一個對抗權力的精神,而其中的陰謀算計帶來高潮迭起劇情。 這個中心主軸,是我認為刺客教條遊戲的精髓之一,也是讓人著迷之處。

  6. 2017年6月25日 · 「 萌典 」是台灣很棒的一部線上字典,他可以查詢日常中文解釋,也有台語詞彙查詢,還有一個「兩岸詞典」,而他的兩岸詞典來源其實就是上面的中華語文知識庫的《兩岸常用詞典》。 只是萌典提供了不同的查詢介面,查詢速度更快更滑順,而他主要的分類方式是以「同實異名」、「同名異實」、「台灣或大陸特殊用語」來區隔,也就是可以直接查看那些「不一樣」的詞彙。 像是「土豆」,在台灣指的是花生,但是在大陸指的是馬鈴薯,這就是同名異實。 如果你是搜尋而來,說不定你想找的,還想學的是: 1.除了中文,或許你想找正確英文發音: Forvo 不再唸錯英文發音,說母語的人教你百萬新字發音. 2.還是你想找流行英文語法: 寫英文信最佳辭典: Netspeak 比 Google 翻譯好用.

  7. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

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