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  1. 2017年8月24日 · 「 Alien Swarm 」是一款多人線上射擊遊戲,以小隊戰略為核心,在 3D 俯瞰視角中,每個玩家扮演各司其職的角色,一起在外太空站中逃出異形的包圍。 遊戲節奏明快、角色職業鮮明、合作策略比射擊技巧更重要,是一款「會激起隊友情誼」的戰鬥遊戲,而且還完全免費 。 時隔七年,我已漸漸淡忘這款遊戲,沒想到在 2017 年 4 月「 Alien Swarm: Reactive Drop 」推出了,正是「 Alien Swarm 」的正宗續作,讓我們重返異形母巢作戰。 嚴格來說,「 Alien Swarm: Reactive Drop 」應該算是外掛升級版,而非第二代,他是從前作的模組出發進行改良,帶來更豐富的遊戲體驗。

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  2. 2018年6月22日 · 有興趣的使用者,可以直接打開「 Steam 已使用的外部資金 」這個客服查詢頁面,要登入自己的 Steam 帳號(這是官方網站可放心使用),就能如下圖般看到目前的總購買金額。 我從 2009 年開始使用 Steam 購買遊戲,到現在快 10 年了,總共花費是 950 美金左右,不包括少數我購買盒裝遊戲兌換的序號。 確實有點警惕作用(笑)。 不知道你看到自己「以為都是在特價買」的消費總金額後,會不會嚇一跳呢? 除了總金額外,其中有個項目是「OldSpend」,這是指在 Steam 推出「受限制用戶政策」之前(2015年4月之前),使用者所購買的金額。 可以不管它,看總金額即可。

  3. 2016年6月25日 · 1. 先做一件 讓自己有成就感 的其他事情. 擺脫情緒枷鎖,我有「主動面」與「被動面」的方法,在這裡被動沒有貶義,反而在面對焦慮與情緒時,「被動」有時還是絕妙的解脫之道。 讓我們先來看看主動面的五個方法。 我有一本「 快樂筆記本 」和一本「 學習筆記本 」,裡面記滿了「我自己想做的事情」 ,可能是去吃一家夢寐以求的餐廳,或是學一道菜,還是寫篇好想寫的部落格文章。 而當我面對情緒低谷時,我會從這裡找一件事情出來做。 因為這時候我最需要 「立即來一點成就感」 ,什麼事情的成就感最強烈呢? 那就是完成某個個人小目標,把自信找回來。 例如我常常在面對工作焦慮時,因為寫了一篇自己很滿意的部落格文章,焦慮就解除了,回頭看原本的工作就變得簡單了。

  4. 2016年3月27日 · 把照片與資料雲端化來空出手機空間,只安裝有必要的工具來簡化軟體,讓手機專注在真正需要手機做的幾件事,這樣一來使用習慣簡明了,或許不需優化手機就會一直很快。 而且這樣一來我不再擔心效能,不用花時間去管效能,時間反而多了更多。 簡明技巧,更能跨平台工作: 這是一個跨平台工作的時代,我們會不會在跨裝置工作時需要學會更多繁複的技巧? 使用更多工具呢? 這是一個陷阱,但同樣我們可以用簡明思考來對應。 在之前很多場 Evernote 課程 中,總會有人問我:「有沒有什麼自動工具可以更快把 line 訊息傳到 Evernote ? 」這時候我的思考不是去找新工具,因為太多不同情況,要找起全部對應的工具很麻煩,光是設定、維護與替換就要花上不少時間。 所以我的回答通常是:就複製貼上吧! 或是截圖轉存吧!

  5. 2014年10月1日 · 2018 年最新教學整理: Google 表單不是只能做問卷, 你沒想到的10個活用案例教學. 說到 Google 表單功能,現在愈來愈多人知道可以利用他來製作免費的線上問卷調查,或是利用他來收集學校班級、公司團體裡的各種投票、意見、資料。 利用「 Google 表單」,任何人都可以不花一毛錢、不需要寫程式技巧、不需要自己架站,就可以自己完成例如訂便當網頁、線上報名系統,或是線上讓上百上千人一起回答的問卷統計。 而且最新版的 Google 表單還提供了漂漂亮亮的各種新版面,就算不滿意也能讓自己新增照片、影片、調整外觀,製作出實用又好看的問卷: 設計問卷調查快速免費,新版線上 Google form 表單教學. 不再只有醜醜範本! 如何幫 Google 表單美化背景外觀?

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  6. 2017年7月16日 · 1. 萬事起頭難? 萬事起頭都很簡單. 這時候,我都會提示大家:「你們看到的是已經運行了好幾個月的專案筆記結果,但是當專案一開始的時候,其實都是從空白的筆記開始,然後一兩則任務慢慢添加上去,隨著專案進行,更多任務出現,筆記才慢慢變得完整。 如果從這個角度來看,要製作這樣的專案筆記就一點都不難,因為並非一開始就製作出複雜的專案計畫,也不是要花什麼特定時間去規劃出複雜的專案, 而是從專案初期開始: 每次花個 不到兩分鐘的時間 ,把新任務排入空白專案中。 日積月累,自然就完成了複雜的計畫結果。 從結果來看,好像很高難度。 但是從過程來看,其實不過是「每次兩分鐘加入新任務」的 「超級簡單」步驟 而已。 2. 思考阻力:那些要想一想才能開始的行動.

  7. 2014年6月28日 · 所謂的「遊戲性」,其實就是一種讓工作真的有效被做到的方法。 而這款「英文瘦身 App 」很巧妙的利用遊戲性這個概念來幫助玩家練功,例如他有經驗值的設計,並且常常提醒用戶說,有些任務今天放棄沒關係,還是可以去做其他任務,只要慢慢的累積「可見的」經驗值,一樣可以升級。

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