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  1. 2018年12月6日 · 工作愈忙愈要降低決策疲勞, 6 個方法避免選擇癱瘓. 作者: Esor Huang 12月 06, 2018. 工作很忙,每天有許多新舊任務等著我們去處理,每一個意外都等著我們去做新的決策,而重要任務也時時需要我們做出正確的選擇,但我們有注意到「決策疲勞」的問題嗎?. 每 ...

  2. 2017年4月16日 · 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我的遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命之旅」那般清晰。 雖然他的普及度不比德之門或異塵餘生,他難以親近的風格、主題與世界觀或許只能被少數的玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代的經典。 我之前介紹過一些經典遊戲類型的心得,例如「 模擬城市 」、「 文明帝國 」,但在我心中,「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」他自己就是一個獨一無二的遊戲類型,在這個遊戲類型中: 玩家沈浸在跟自己心中的道德、哲學命題的對話思索. 比起讓自己變強或探索寶物更重要的是去理解世界. 而真正的戰鬥往往出現在主角跟自己與他人的對話當中.

  3. 2018年5月31日 · 專業者必修的知識內容寫作課》. 作者: Esor Huang 5月 31, 2018. 《 知識內容寫作課 》是我最近負責編輯的新書,作者是「 泛科學 」的總編鄭國威。. 會做這本書,同樣是源自我自身的需求。. 我很好奇: 泛科學上的文章,是如何可以把專業知識寫得有趣 ...

  4. 2012年6月19日 · 零碎時間最佳化:我如何堅持每天寫完一篇部落格文章?. 作者: Esor Huang 6月 19, 2012. 重點不在於寫了很多篇部落格文章是不是就等於很有價值, 重點在於每天去練習完成一件事情 ,持之以恆,讓自己在某個領域上可以精益求精,可以不斷尋求一些突破,並且 ...

  5. 2007年8月28日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2010年3月21日 · 愛唱歌的外冷內熱科學家,父子母女間的兩代糾葛,人體實驗下的孤獨殺手,夥伴故事才是遊戲主軸。 驚奇刺激的動作場面: Mass Effect的戰鬥玩起來很像動作射擊遊戲,但是卻可以透過升級角色能力來改變戰場策略, 而且透過攜帶擁有不同特技的夥伴參戰,以及主角本身多達六種職業選擇,讓戰鬥充滿新鮮感。 國外遊戲評論網站說Mass Effect 2最亮眼的特色之一,就是隨著角色成長、任務轉折而不斷改變的戰鬥樂趣。 在Mass Effect 2中沒有千篇一律的迷宮(應該說完全沒有地城迷宮),沒有讓你感覺重複的戰鬥過程,甚至連一開始我覺得重複無聊的星球資源探勘任務,我自己玩到最後也發現原來這個資源任務是可以只偶爾做一下就能夠滿足遊戲所需的所有資源。

  7. 2007年3月24日 · 作者: Esor Huang 3月 24, 2007. 「翡翠帝國(Jade Empire)」這款著名遊戲製作公司Bioware在XBOX上發行的遊戲,近日在國外推出了PC版。. 如果你喜歡角色扮演遊戲的話,Bioware之前曾經製作過「德之門」、「無冬城之夜」、「舊共和國武士」等多款名列經典的電腦 ...

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