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  1. 2 天前 · 當時有玩過一陣子美服,就已這點經驗當作參考 1.男戰士-狂戰士 推薦新手,簡單上手且各 槍術操作容易、技能多,接技絲滑,唯一缺點是輸出不是太,再未來版本後有一次大技改,重新翻修很多技能,那時候槍術師迎來一個T0光輝時刻,但台服看起來不會太早開,所以也不會多講,畢竟會上哪 ...

  2. 20 小時前 · Show down 眼光真呢 目に入れたって痛くないくらい 甚至進入眼裡也一點都不感疼痛 La La La La クチバシにSweet Vengeance La La La La 喙唇所蘊的Sweet Vengeance(甜蜜復仇) 憎しみならとっくに捨てた 憎恨我早就已經捨棄拋卻 怖がってんの?你在害怕嗎?

  3. 20 小時前 · 只是不得不說,雪音雖然是個成功的製作人. 但卻是個不合格的母親. 應該說她把花音拉進演藝圈,讓她以乃乃香出道時. 雪音就已經不當她是自己的女兒,而只是她旗下的藝人而已. 所以一開始真晝懷疑雪音是因為她和花音有合作關係才找她. 不過實際上對雪音來 ...

  4. 2024年4月2日 · 你就像那天一樣 在做著什麼樣的夢? 遥か記憶の空 2人照らす光. haruka kioku no sora futari terasu hikari. 遙遠記憶的天空 照亮2人的光芒. いつまでもこうして 笑っててほしい. itsu made mo kou shite warattete hoshii.

  5. 2024年4月28日 · 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 問卷格式跟內容類似這樣.

  6. 2014年4月19日 · 當Granado Espada踏入神聖帝國的改版後, 原廠終於正式在這個版本開放了新的等級階層 - High Master (高級名人/ 宗師), 是繼「神人之森」版本開放名人15級後再進一步突破至最高的高級名人10級 (HighMaster Lv10) 高級名人的 「升級」 進入新版本的遊戲後, 只要玩家角色超過名人10級100%時, 系統會自動將角色升格至High Master層次。 高級名人的等級上限為10級, 當玩家到達 高級名人10級100%, 也就正式到達目前等級上限的140級, 至於基本能力方面, 由於這個只屬於系統自動更名及提升, 所以能力不變。 改版前. 改版後.

  7. 2023年9月7日 · Analogue Pocket自製的濾鏡可以說是完美 還原 GBA SP的 AGS-101面板的像素. 就好像真的是GBA原生畫面輸出到HDMI. 單憑GBA模擬器或移植作品都做不到 一模一樣. 我拿Zero 4來比較,左圖是 Analogue Pocket,右圖是 ZERO / ZX 傳奇合輯. 使用擷取盒輸出的畫面就真的看得出比較明顯的像素格. 有機會再試試GB、GBC的畫面. 總體來說,這台真的是對有GBA的童年和情懷拉滿的情況才會買單. 不然沒有人願意花將近萬元初去買這一組 (Analogue Pocket + Dock 不含運) 我相信台灣應該是沒多少人會去買這東西. #Analogue Pocket #GBA. 9. 留言. 創作回應. GPz.

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