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  1. 2015年7月5日 · 不是我們想像的那樣玩!讓我幫遊戲想個故事背景 當然,「論語精選大富翁」和那些最經典的大富翁或桌上遊戲相比,真正的遊戲性或許沒有那麼強烈,但我和我老婆為了笑對方居然連論語都忘記(其實是我老婆想笑我中文系連論語都記不住),也還真的玩了兩三個小時就想完成裡面所有的論語 ...

  2. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  3. 2013年5月5日 · Watch on. 「 FEZ 」開場幾分鐘就用簡單的手法,讓人愛上了他的主題。 一個 2D 的主角從自己的家裡醒來,走出門外,村裡每個人都帶著一片歡樂祥和的「扁平」氣氛,沒人知道世界還有其他三面。 直到主角帶上他的紅色 FEZ 帽,開始可以翻轉世界,他才發現: 原來自己的家園隱藏著這麼多謎題與裏世界的驚喜,整個世界都不一樣了! 我想看看那些原本不知道的角度還藏著什麼秘密。 在「 FEZ 」從頭到尾堅持的 2D 與像素風格遊戲世界裡, 3D 翻轉給予了這個世界全新的面貌, 就好像以一種「創新的玩法」重新切入「古典遊戲世界」一樣。 3D 翻轉能力在這款遊戲中十分重要,除了帶給世界新奇感,也是解謎關鍵,例如看起來似乎無路可走的困境。

  4. 2018年9月28日 · 作者: Esor Huang 9月 28, 2018. 你會選擇達成目標,還是堅守信念? 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。

  5. 2015年1月19日 · 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法把這樣的心情立體的逼真的讓人喘不過氣的呈現到我們的面前逼創作者們回憶直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。 然而,當觀眾給予舞台上的我們一些掌聲,他們看到的,是我們真正的生命嗎? 這就可以理解,當男主角最後打開窗戶,他看到影迷的祈福、媒體的熱捧、觀眾的期待,但是誰真正理解了他內在的創作勝利?

  6. 2015年10月25日 · 1. 把批判性思考的練習 圖像化. 而今天要介紹的這個線上服務:「 Arguman.org 」,正是一個讓我們練習批判性思考的好工具,他有兩大優點。 第一個優點,就是把批判性思考的過程 「圖像化」 ,用簡單易用的圖表工具讓我們把自己的正反論點證據、邏輯推理過程,畫成一張清楚的地圖,展開來可以更完整的看到思考全貌。 第二個優點,則是「 Arguman.org 」是一個 開源免費 的專案,任何人都可以註冊後使用,而且他還是一個 開放的辯論平台 ,你可以把自己畫出來的「論辨地圖」公開,這時候其他註冊使用者可以在這個地圖上補充他們的論點、按下支持或反對的投票。 如果你想立即看看實際範例,可以點擊我製作的「 雲端筆記比紙本筆記更適合當主力筆記系統 」的批判性思考地圖。 2.

  7. 2017年12月25日 · 作者: Esor Huang 12月 25, 2017. 在這波 Steam 的冬季遊戲特賣 中,我除了整理自己玩過的遊戲推薦外,因為剛好自己的新書專案完成,週末有個一天空檔,於是我也在特價中尋找一款可以收穫一日美好時光的遊戲。 原本,想要買的是「 To The Moon 」續作「 Finding Paradise」,但是在相關遊戲推薦裡,發現了這款獲得「 The Game Awards 2017 最佳遊戲敘事大獎 」的「伊迪芬奇的回憶豪宅( What Remains of Edith Finch )」。 好故事,還可以分成「故事劇情很精彩」,或是「說故事的方式很精彩」。 「 To The Moon 」無疑的是好故事遊戲的代表作品,他的故事峰迴路轉、直指人心,並且有很多的啟示。