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  1. 2016年5月23日 · 分享親子、旅遊照片必學:開啟 Google 相簿留言板!. 作者: Esor Huang 5月 23, 2016. Google 相簿完全取代 Google Picasa 後,也開始加快了自身進化的腳步,除了原本很有創意的智慧型整理功能外,也陸續新增了更完整的 相簿協同合作 功能。. 而前一陣子, 在 ...

  2. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  3. 2015年7月5日 · 原來論語的意思是這樣啊! 我覺得最有意思的還是,為了要順利配對前後文的論語片段,我們在玩的時候就真的必須閱讀上面的語句與解釋,然後去思考每張卡片的前後文關係,把正確的語意連結配對起來。 這在思考上,還真的在遊戲裡同時讓我們自然的閱讀內容,並且自然(必須)的去思考語句的意義,或許把這樣的玩法,轉換成其他需要閱讀學習的知識也可以適用啊! 讓孔子不同個性的弟子因材施「助」

  4. 2018年8月4日 · 《拆解問題的技術》新書製作心得:關鍵是解決問題的能力. 作者: Esor Huang 8月 04, 2018. 直接獲得答案,不是成長最快的方式。 面對問題,嘗試解決,即使失敗,反而可能獲得更關鍵的成長因子。 「問題」的出現,對大多數人來說都是不開心的事情,但換個角度想,這雖是警訊,但也是「喜訊」。 因為我們不在意的事情不會構成問題,所以問題的出現處,正是我們有所期待之處,「問題」其實是在告訴我們:「嘿! 解決我,就是通往你的願景達成最快的捷徑。 我曾經在這篇文章「 「擁有熱情」不一定是尋找喜歡、興趣與好奇,而是刻意練習 」寫道:「當工作與生活中的「難題出現」時,就是我們去發展「長久熱情」的最好機會。 但是面對問題時,如何自己找到解決的方法? 如何能夠拆解出可執行的行動?

  5. 2022年7月26日 · 今天這篇文章就來聊聊如何發現問題拆解問題找到解決問題方法這是從我和趙胤丞老師一起合作的 Podcast 節目:「高效人生商學院」中「 EP10 如何在一件事情上找問題有效拆解?」轉化而來,不過不是逐字稿,而是我自己重新消化吸收後的分析。

  6. 2017年4月4日 · 1. 三層筆記法 :整理那些需要採取行動的資料. 當要處理像是我擷取的網頁文章、 工作會議紀錄 、 文章草稿 、工作或生活計劃時,我不會只是一股腦的把資料原封不動的記錄下來,而是我會在記錄下來的同時,使用我的「三層筆記法」對他們重新整理(加工)。 (參考: 讓筆記效果倍增的萬用三層數位筆記法 11 則範例實戰 ) 這類資料本身都具備三種內涵: 有些是參考性的. 有些是重點. 有些是需要採取行動的. 我的「加工」就是把資料裡的這三種內容區分開來,構成:封存層(參考用)、構思層(重點整理)、行動層(要採取什麼行動)。 這樣一來: 不僅資料容易被搜尋到(因為加入很多我認為的重點的關鍵字),而且以後找到這些資料時,可以快速從行動與重點中掌握使用方法,也能幫助我理解這些資料的用途是什麼。 2.

  7. 2017年8月24日 · 「 Alien Swarm 」是一款多人線上射擊遊戲,以小隊戰略為核心,在 3D 俯瞰視角中,每個玩家扮演各司其職的角色,一起在外太空站中逃出異形的包圍。 遊戲節奏明快、角色職業鮮明、合作策略比射擊技巧更重要,是一款「會激起隊友情誼」的戰鬥遊戲,而且還完全免費 。 時隔七年,我已漸漸淡忘這款遊戲,沒想到在 2017 年 4 月「 Alien Swarm: Reactive Drop 」推出了,正是「 Alien Swarm 」的正宗續作,讓我們重返異形母巢作戰。 嚴格來說,「 Alien Swarm: Reactive Drop 」應該算是外掛升級版,而非第二代,他是從前作的模組出發進行改良,帶來更豐富的遊戲體驗。

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