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  1. 2016年5月26日 · 1. 讓資料來源「個人化」且「自動化」,開始長期累積. 首先,我會建立自己獨一無二的資訊來源,並且讓這資訊管道自動化,每天把可能需要的資訊送到我的手上,而我可以在一個沒有額外干擾,統一簡潔的介面中處理分配這些資訊。 這裡最好的工具仍然是所謂的「 RSS 閱讀器 」。 我自己利用 Feedly 這個服務,收集研究主題相關的部落格與網站,當這些來源有新文章發表時,我就可以在自己的 Feedly 閱讀器統一瀏覽。 我每天早上會花大概 30 分鐘的時間做資訊的快速篩檢,如果一天內還有其他空檔,也會打開 Feedly 看看,累積各種以後可能會用到的資料。 我一向不喜歡把綜合性大媒體網站當作我的主要資訊來源,因為那等於是讓媒體決定我要看什麼。

  2. 2014年9月28日 · 作者: Esor Huang 9月 28, 2014. 這一次到義大利旅行,每天一定要做的一件事情,就是在觀光景點走累時,隨機找一間附近他們稱為「Bar」的餐廳,在這種 Bar 裏有可以站著喝的飲料吧檯,點一杯只要 1 歐元但絕對比星巴克好喝的義大利 Espresso,啜飲幾口下肚,和其他走進店裡同樣站著點杯飲料、點份三明治休息一下的義大利上班族、背包客們,體驗一下義大利人的悠閒生活觀念。 有一次,吧台站的人多,顧客們有點焦慮,服務生卻還是一付老神在在的樣子,顧客的急躁與服務生的優雅形成對比,我不小心聽到服務生在吧台走來走去之間,互相低聲提醒著一句話:「 Piano, Piano 」,鋼琴? 不,後來詢問, 才知道這是義大利流行的一句口頭禪,在義大利文裡的意思是:慢慢來,慢慢來。

  3. 2016年9月14日 · 或許下面三種朋友可以因為接下來的步驟獲得幫助: 給守時的朋友看: 不再擔心遲到,因為早到更不錯. 給開始不想遲到的朋友看: 這會是具體有效的解決方法. 給沒有意識到自己遲到的朋友看: 給自己一個轉變方法與觀念的機會. 但如果是你的老闆、主管、大人物(或是 你的約會對象 )喜歡習慣性遲到呢? 對不起,這樣的心態是想透過遲到展現某種控制欲與被關注的欲望,這時候任何方法都幫不上忙了。 步驟1. 設定「準備時間」的提醒,而非「出發時間」 當你知道自己有一個行程時,你會怎麼給自己一個時間提醒? 最可怕的遲到者可能是「應該到達的時間」才開始出發! 但有些愛遲到的人確實就是這麼做的。 好一點的情況則是會先查一下交通時間,然後在「應該出發的時間」開始出發,這看起來很合理? 但卻依然很容易遲到,為什麼?

  4. 2017年3月7日 · 1. 一物沒有定位: 一個素材與想法,對我來說有可能用在 A 設計上,也有可能用到 B 文章中。 一份文件可以被 A 專案使用,也可能被 B 專案使用。 我的經驗是一個資料常常有很多用途,但是資料夾分類強迫資料只能出現在一個位置上,這就不太符合我的實際使用經驗。 而這也造成怎麼分類都不對,怎麼分類都不完美的窘境,如果硬要分類,就造成分類的焦慮,但實際上並非我們不善於分類,而是知識與訊息本來就難以完美分類,因為 他們是沒有單一定位的 ,同時具有多種用途的。

  5. 2017年8月15日 · 無論你是想要練習古典音樂演奏的學習者,或是古典音樂的欣賞者,「 IMSLP 」都能提供數量龐大的免費古典音樂錄音檔案與古典樂樂譜下載,你可以在這裡找到「 莫札特的作品 」或「 韋瓦第的音樂 」,目前網站還在持續新增內容,值得你好好收藏。 如果你喜歡這樣的古典音樂資源,那麼相信你也不會想要錯過:「 25000 張百年前古董黑膠唱片的數位錄音檔案,免費聆聽下載 」和「 免費聽音樂 App 推薦! Spotify KKBOX 外的10大選擇 」,都可以讓你有源源不絕的特色音樂可以欣賞。

  6. 2020年3月9日 · 「 Shotcut 」同樣是一款內建中文版,免費開源的影片剪輯軟體 。 而且相較 Openshot 來說,效能更好、更穩定,檔案支援的格式也非常廣泛。 並且「 Shotcut 」擁有跨平台(Windows、Mac、Linux)的版本,直到最近(2020年)都還持續更新。 尤其「 Shotcut 」有幾個我特別喜愛的特色: 各種可以節省剪接時間的小功能. 內建豐富的影片濾鏡、特效. 內建豐富的音訊特效. 有興趣的朋友,可以安裝相應版本的「 Shotcut 」。 下面,我就來分享「 Shotcut 」的關鍵功能教學。 加入來源影音檔案: 在「 Shotcut 」開啟一個新的剪輯專案後,可以利用左上方的[開啟檔案],來匯入電腦中的影片、音訊、照片檔案。

  7. 2018年9月28日 · 作者: Esor Huang 9月 28, 2018. 你會選擇達成目標,還是堅守信念? 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。

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