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  1. 2018年3月10日 · Watch on. 如果你已經擁有「刺客教條:起源」主程式,那麼發現之旅將會自動更新並內建遊戲中。 而你也可以單獨購買「 刺客教條發現之旅:古埃及 」的獨立教育版,因為你可能不一定想玩遊戲。 「刺客教條發現之旅:古埃及」有什麼特色呢? 我實際「神遊」了古埃及幾個小時後,把我的心得整理如下。 首先,「刺客教條發現之旅:古埃及」採用了刺客教條的遊戲引擎與場景人物,除了沒有戰鬥、沒有劇情、不用解謎外,其他部分幾乎都跟刺客教條一模一樣。 這個意思是,你可以操作一個栩栩如生的埃及人物,在古埃及的各種知名建築物之間跑酷,爬上(或進入)最知名的埃及金字塔與亞力山卓城牆。 你可以眺望埃及的城市風情,你能夠穿梭在古埃及人生活的市集。

  2. 2015年7月5日 · 論語就是一本不錯的書,用其實沒有人知道是不是真的孔子當年說的話來反思自己的人生觀,只要跳脫經典的束縛,讓自己發揮想像力,其實很多地方是可以去辯證的。 那麼,回到旅館,打開這盒「論語精選大富翁」,我和我老婆才發現,原來這不是惡搞玩具(其實也沒人說他是惡搞玩具啊! 只是我自己誤會),在這盒大富翁中,真的認真設計了許多讓我們一邊玩遊戲,一邊重新認識孔子弟子故事,以及一邊重新閱讀許多經典論語解釋的橋段,意外的還真的能在笑鬧中帶著一點增長知識的趣味。 不是我們想像的那樣玩! 讓我幫遊戲想個故事背景.

  3. 2018年2月17日 · 或許是從平淡的日子忽然進入了華麗的愛情樂章,也或許是從愛情的甜蜜,逐步歸於平淡,最終一不小心面臨夢幻的破滅。 但每一次的轉換,對我們來說都是長大的機會。 在廣受好評的《 紀念碑谷 》初代遊戲中,講得其實也是一個蛻變與成長的故事,經歷重重解謎關卡,小公主認識了真正的自我後,昇華到人生的下一個階段。 而這一款以女主角命名的遊戲:「 Florence 」,是一個愛情遊戲,也是一個成長故事。 遊戲最大號召力,正來自於他是由「紀念碑谷」主設計師與視覺設計 Ken Wong 成立的新工作室開發,雖然是一款主題、風格、玩法完全不同的愛情遊戲,但依然如同初代紀念碑谷般是一個觸動人心的成長故事。 我建議你,一口氣把這個遊戲破關,不要中斷,要一氣呵成的。

  4. 2020年6月16日 · 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。 而身為偵探的主角,必須在對話中利用有效的「對話攻擊與防禦」,破解他們的防衛、找出他們的弱點、阻擋他們的攻擊,打破他們的心防,才能說服他們說出案件的關鍵線索。

  5. 2019年11月5日 · 只需要三個步驟: 在需要解說的地方,填上不同色塊。 定義每個顏色的說明。 預覽並下載地圖圖檔。 無論你想要解說的是某個年代的世界局勢,還是標註某些共通的文化,這個線上工具都可以幫助你快速完成需要的圖檔。 同一個線上地圖標註工具,還有一個「 歷史版 MapChart 」,內建了幾個不同年代的世界區域地圖,讓我們直接在歷史地圖上畫出我們需要的標註,例如講解第一次、第二次世界大戰局勢。 2. 時間軸展示各年代的歷史地圖演變. 「 GeaCron 」的免費版是一個簡單的歷史地圖時間軸工具,透過在上方時間軸快轉、倒轉年代,可以一直追溯到西元前 3000 年,讓我們看到每個年代世界局勢的歷史地圖演變。 3. 在地圖上搜尋各地區的古地圖.

  6. 2018年4月23日 · 首先來到「 Storyliner 」網站,在第一步中複製網站提供的「 Google Spreadsheet 」範本。 你可以對照開發者提供的試算表範本,以及製作出來的「 時間軸範例 」,大概就能摸索出試算表如何填寫。 或者你可以複製我自己測試的「 Google 試算表範本 」,並對照我製作出來的「 美國隊長歷史時間軸範例 」,多一點對照,或許更能掌握如何填寫的方法。 下面我來分享一下自己測試時,摸索出來的填寫心得。 基本上「 Storyliner 」把描述事件的方式,結構化為「誰」「因為什麼事情」而「對誰」「採取了」「什麼行動」,這是他的表格邏輯。 date:這就是時間軸的日期。 subject:這個事件的主角。

  7. 2017年7月17日 · 「 Age of Rivals 」是兩人對戰的遊戲,可以跟朋友玩,可以線上跟網友對戰,也可以跟電腦對戰,光是電腦對戰就已經頗有難度。 因為在「 Age of Rivals 」想要獲勝,你一定要懂得兩件事: 兼顧歷史發展過程的遠見與佈局。 隨時克制文明對手與因應戰局變化。 在「 Age of Rivals 」中每張牌卡之間有互補加權、傳承加分的不同效果,前面看起來很弱的牌卡,有可能在你的精密佈局下,後面變成反敗為勝的關鍵,於是「 歷史發展觀 」非常重要,每岀一張牌卡,就好像是為了你文明的未來佈局一樣。 整個戰局分成四大回合,我們必須在第一回合開始思考最後一個回合的獲勝方式,擬定牌卡在每個回合之間繼承與發展的戰略,這就讓每一個回合好像一個文明的歷史階段一樣。 雙人牌桌上的戰場風雲: