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  1. 2018年3月10日 · 當然可以,這就是今天想要特別跟大家介紹的, 由「刺客教條:起源」團隊所推出的「古埃及發現之旅」 。. 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。. 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古 ...

  2. 2012年3月1日 · 我沒辦法和專業模擬飛行遊戲玩家談硬派的 「微軟模擬飛行遊戲(Microsoft Flight Simulator)」系列 ,這款歷經30年歷史的飛行遊戲,以超高擬真度(也代表高難度)讓真正喜愛天際飛行的玩家,體驗到駕駛飛機翱翔世界各地的感動,前版「模擬飛行X(10.0 ...

  3. 2016年2月11日 · 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。. 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。. 他的開發者 Jonathan Blow ...

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  4. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得 ...

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  5. 2015年3月29日 · 讓老玩家驚喜回味的五款超級瑪莉歐免費重製遊戲!. 昨天看到一個讓任天堂老玩家回味的新聞,國外一個開發者將「任天堂64(N64)」主機上第一款,也是最受好評的一款,甚至被譽為 3D 動作遊戲重要標竿之一的:「超級瑪利歐64」重新製作,讓玩家 ...

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  6. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

  7. 2014年8月1日 · Watch on. 一、三層清單:專案分類、母任務、子任務. 「 Wunderlist 3 」架構上採取三層清單的模式,第一層清單是最左方的分類,我自己使用上會讓每一個專案就是一個分類,例如東京之旅一個分類、 Google 新書一個分類,這樣左方列表看起來就是自己所有大專案的列表。 進入分類,就會看到第二層清單,我自己認為這裡是母任務的清單,也就是把專案的流程架構規畫在這裡,例如完成一本新書需要撰寫大綱、設計封面等等,或者一些獨立的、重大的任務也直接列在第二層清單中。 雙擊第二層清單裡的某一個母任務,就會打開最右邊的第三層清單,我將其定義為規劃實際執行步驟的子任務列表。