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  1. 2016年8月23日 · 我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得. 作者: Esor Huang 8月 23, 2016. 2015 年 1 月中我在電腦玩物寫了「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」的介紹,沒想到的是, 後來這個「 遊戲化 」習慣養成工具我居然使用了一年多 !. 中間雖然有斷過 ...

  2. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。. 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。. 類似這樣在遊戲 ...

    • 沙米·希比亞1
    • 沙米·希比亞2
    • 沙米·希比亞3
    • 沙米·希比亞4
    • 沙米·希比亞5
  3. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  4. 2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節的轉折 ...

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  5. 2023年10月24日 · 適合小學生的 9 種線上互動數學遊戲,親子練習與教學免費工具. 作者: Esor Huang 10月 24, 2023. 孩子上小學後,觀察學校老師的教學模式,看到老師們現在已經大量的在課堂上運用許多「數位互動遊戲」,來進行課堂中的練習 ,利用遊戲化、競賽性等等要素,讓 ...

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  6. 2016年11月28日 · 銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也美得像繪本. 作者: Esor Huang 11月 28, 2016. 最近 Steam 又到了年底特價期間,趁著感恩節的遊戲特惠(還有時間,11/29才結束),我購買了一款叫做「 Samorost 3 (銀河歷險記3) 」的遊戲。. 這是一款可以找回我們的 ...

  7. 2013年2月11日 · 這款遊戲設定主角不只可以動刀動槍,還具備了來自黑暗世界的超能力,這些超能力包含了夜視、時間暫緩、附身、瞬間移動、龍捲風、招喚鼠疫,以及像是跳得更高、無聲暗殺、腎上線素爆發等技能。 「 Dishonored 冤罪殺機」裡的 超能力都「有趣到極點」 ,不管是附身在老鼠或是魚的身上,還是說瞬間移動讓敵人暈頭轉向,甚至是一個龍捲風讓敵人墜入懸崖,每個能力都會讓玩家「上癮」得想要試試看。 「 Dishonored 冤罪殺機」裡每一種超能力都帶來幾乎完全不同的遊戲玩法,每種能力都可以幫你用來通過每個關卡的挑戰,並沒有哪個能力比較強的問題。 所以這款遊戲給你的問題是:在同一個環境下,這次你想要怎麼「搞定」這個環境, 經由組合運用上述的不同超能力 ,就能享受不同的通關樂趣體驗。