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  1. 2018年3月10日 · 當然可以,這就是今天想要特別跟大家介紹的, 由「刺客教條:起源」團隊所推出的「古埃及發現之旅」 。. 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。. 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及 ...

  2. 2017年5月22日 · 你以為這會是一款幫你用極權虛擬想像打造美好革命現實的遊戲嗎? 錯了,你會發現 真相並沒有這麼簡單 ,就如同《1984》小說主角最後的結局一般。 好人悲慘,壞人得利: 我重玩了「 Beholder 」好幾遍。 第一次 ,我單純想當一個好人,不去舉發我認為不合理的政府法令,放那些善良的公寓居民一馬。 但很快的,我發現我無法維持自己家庭的生活,女兒生病因為無錢醫治而病死、兒子投入革命被殺,而老婆在出門購物時被革命遊行誤傷而死。 第二次 ,我想掌控一切,讓這個公寓小世界順著我認為合理的正確方向前進。 但漸漸的發現每個人背後都有故事、都有陰謀,我以為善良的居民,其實可能懷著傷害他人的動機,於是最後公寓失控,所有人都死於爆炸。

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  3. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

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  4. 2020年6月16日 · 遊戲主角是一名失憶的警探,我們必須在遊戲過程中偵辦一件殺人案,並確認自己是誰。 也因為如此,並不需要打魔王,也不需要拯救世界,整個辦案過程都以對話為主。 甚至遊戲中最大的幾場衝突戰鬥,也是在對話中解決。 不過,「 Disco Elysium 」很好的示範了:對話本身就可以是戰鬥系統。 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。

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  5. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。」這是「 OPUS 地球計畫」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人姆,也感動了無數玩家的心。

  6. 2018年3月2日 · 80萬張唱片封面設計圖庫,從百年前到現在、世界各國到台灣. 這個「唱片封面」收藏專題,讓我想起自己青年時候逛唱片行、買唱片的經驗。. 那時候在唱片行挑選國外的專輯,或許是爵士樂,或許是鄉村音樂,因為也不那麼認識國外歌手,所以首先 ...

  7. 2013年2月5日 · The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅. 作者: Esor Huang 2月 05, 2013. 面對最深的絕望,你還能保有自己最純粹的善良嗎? 如果社會秩序已經瓦解,那什麼又是所謂的道德? 在兩難的困境之前,促使你做下某一方決定的背後動機與思考是什麼? 黑白對錯之外,現實的邊境之間,人性中的原諒、慈悲、關心與自我犧牲的價值感是如何產生的? 我不是「 The Walking Dead (陰屍路,又譯行屍走肉)」劇的影迷,但去年如果要挑一款我玩過的最佳遊戲,那麼無疑的是在 PC、 Mac、 家用主機、 iOS 等平台上皆有發行的 「 The Walking Dead (陰屍路)」遊戲版 。