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2014年6月23日 · 當你帶著飢餓、恐懼,主角們又傷病重重的隊伍時,面對忽然來臨的敵人,怎麼在絕望裡做出決定,帶領隊伍找出新的希望,這樣的「絕望」機制,就成為這款遊戲獨一無二的遊戲性所在。 三、英雄悲歌:反功利化的「犧牲」精神. 然而,「 The Banner Saga 」中難度最高的地方不是戰鬥,而正好是我們隨時必須在各種「無法確定結果」的選擇裡做出的「決定」。 這個決定的難度不只在於前面提到的各種外在因素,我們要決定的不是眼前的難關如何度過,而是要去思考這個決定會不會影響到未來隊伍的發展。 例如很典型的例子是隊伍中起了爭執,你應該嚴厲執法但可能讓人記恨? 還是應該隱忍? 還是乾脆把犯錯的人逐出隊伍讓其自生自滅?
2015年1月10日 · 在電腦版中這款遊戲有四個角色分成四個章節的故事必須一次購足,而在 App 版裡,則是採用先購買第一個角色章節故事的方式,如果覺得有趣,則後續可以在遊戲裡購買其他角色的故事。. 而一直沒有機會玩到這款遊戲的我, 剛好看到 IGN 遊戲網站正在 ...
2019年1月24日 · 就讓我們來看看「 Quitzilla 」如何實踐這樣的方法,並將其轉換成工具上具體可操作的步驟。 「 Quitzilla 」是一款 Andorid App ,可以免費下載,免費版只有基本功能,但也已經能體驗看看這個方法的效果。 作為一款改掉壞習慣的工具,「 Quitzilla 」最大的特色在於: 不只是讓你看到克制了多久,更會讓妳看到 因此「獲得」了多少時間、金錢等收穫。 這樣來看,「 Quitzilla 」更像是一款「儲蓄、理財」工具,讓我們不會覺得是「失去」了原本的享樂,而是「增加」更多可以利用的籌碼。 使用上的第一步,還是要先建立一個自己要改掉的壞習慣或癮頭。 接著第二步,則是要 開始「換算」 。 這個壞習慣或癮頭,會讓我每週浪費多少金錢呢? 或是會讓我每天浪費多少時間呢?
2015年1月5日 · 老師與設計者必備!. 四萬亞洲藝術品照片開放下載使用. 作者: Esor Huang 1月 05, 2015. 除了 Google 有知名的「 Art Project 藝術博物館街景 」以及「 Cultural Institute 線上策展中心 」外,其實全世界各地的展覽館,也愈來愈重視數位典藏,並進一步延伸到數位 ...