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  1. 2015年1月10日 · 在電腦版中這款遊戲有四個角色分成四個章節的故事必須一次購足,而在 App 版裡,則是採用先購買第一個角色章節故事的方式,如果覺得有趣,則後續可以在遊戲裡購買其他角色的故事。. 而一直沒有機會玩到這款遊戲的我, 剛好看到 IGN 遊戲網站正在 ...

  2. 2014年4月6日 · 於是艾達必須闖過一個一個紀念碑谷裡神奇、巨大的機關場景,想辦法往更深層的中心前進。 在「 紀念碑谷 」遊戲中每一個機關都很有巧思,尤其善用「視覺欺騙」的技巧,就像下圖這樣,看似不可能的空間,翻轉機關後,利用視覺的錯位,很有可能 ...

  3. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

    • 艾達臣·摩拉斯1
    • 艾達臣·摩拉斯2
    • 艾達臣·摩拉斯3
    • 艾達臣·摩拉斯4
    • 艾達臣·摩拉斯5
  4. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  5. 2021年8月11日 · Matter 完成要事,簡單就好:儲存在單機瀏覽器的專注待辦清單. 作者: Esor Huang 8月 11, 2021. 「 Matter 」是一款很簡單的線上待辦清單工具 ,說是工具,其實比較像是一個小外掛,如果你的需求只是「 每天早上,列出今天要做的事,看到重要性次序,晚上 ...

  6. 2016年3月27日 · 這是一篇生日心得文。 金庸小說裡有句話說:「重劍無鋒,大巧不工。 」這是獨孤求敗在經歷年輕時戲耍華麗劍法後的中年領悟,同樣邁入中年的我,今天又將老了一歲,想起自己這一兩年來對數位工作也有了類似想法。 我們對數位工作常常有個誤會,覺得這是耍弄新工具,是認識很酷很炫的東西,確實,早期我寫文章也有這樣的追求。 但慢慢的我發現為什麼要雲端工作、行動工作? 無非還是回歸想讓工作更快完成,想讓生活有更多時間,所以數位工作無非是在找一條更快的捷徑。 既然是更快的捷徑,那麼理應直接簡單,至於遇到新工具,那只是升級時自然的汰換過渡,而非為新而新,用久了,就沒有什麼新不新的問題,也不需為了窮盡所有的新而苦惱,只要解決問題即可。

  7. 2014年11月23日 · 在「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的奇幻世界裡,因為這一次不只是在人類的土地上戰鬥,而是進入精靈一族的神聖森林,所以擁有更有幻想力的戰場變化。 像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群裡竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的番茄、冰凍的祭壇等等,在戰鬥地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。 回到遊戲核心的戰場戰略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族外所帶來的新策略外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的戰鬥地圖有很大的進步,你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,於是玩家不再守成即可。